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理論上、最強の力を持つが、それはメモ用紙を百回畳めば月に届く、というようなもので少々現実的ではない ──────そして彼女は百回畳んだ。 同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。 千年を生きたカケラの魔女。伝説の魔女。運命や可能性といった概念を視覚化できる世界に住まうという。 ニンゲンの運命を鑑賞し、時に干渉する。つまり、時にあなた(プレイヤー?)であり、あなたの唯一の友人でもある。 好きなものはワインと辛い物。嫌いなものは退屈と、学ばない者。 「ゼロでない限り“必ず”成就させる程度の能力」という最強の力を持つ魔女だが、それはメモ用紙を百回畳めば月に届く、というようなもので少々現実的ではない。 前作『ひぐらしのなく頃に』の登場人物「古手梨花」に似ている。 『ひぐらし』にはFrederica Bernkasteなる人物が書いた詩も登場しているが、この詩人と本項のベルンカステルが同一人物なのかは不明である。 アニメ版での担当声優は 田村ゆかり 女史、つまりは「中の人が同じ」で言動が梨花の裏人格そっくりである。 + 原作の設定など。ネタバレ注意 終了後インタビューによれば(一度別人だと言い切っているのだが)古手梨花本人ではなく、 「賽殺し編」にて分離したと思われる自称100年の魔女としての彼女である。 絶対の魔女ラムダデルタ(幼少期の鷹野三四に酷似)に囚われ弄ばれる内に誕生し、 自由になってからは数多のカケラ世界(平行世界)を航海している。 うみねこ世界には退屈しのぎに来訪したが、『うみねこのなく頃に』の主人公の右代宮戦人に過去の自分の姿を見た結果、 彼に肩入れしメインヒロインである魔女ベアトリーチェと対立する。 ……が、主人公の味方とは言え彼女も魔女。哀れな駒をチェス盤の上で弄ぶ残酷な存在の一人である。 出題編最後に当たるEP4ではそれまで2種類しかなかった表情差分が追加されたがそれまで見せる事の無かった一面が出てしまい、 特に「ひぐらし」を知るプレイヤーを驚愕させた。 回答編であるEP5以降ではそのドス黒く、歪んで捻くれたゲロカス感情を惜しげもなく披露しまくっている。 なお、「ゲーム」において彼女が採る手段は「勝利の為なら手段は選ばない」「ルールは裏をかくもの」 「敵対プレイヤーは徹底的に潰す」「巻き込まれた第三者の事など知った事ではない」と、 実は梨花と大差なく、大変腹黒い。こちらは普通に人死にが出るので巻き込まれた方はたまったものではないが。 相方いじめをしすぎたためなのか、退屈しのぎに試してみたのかは判らないがベアトリーチェに梅干紅茶を注文したり、 ロシアンティーにぴったりだとのたまってクラッカーに塗るジャムとしてコチジャンを要求したりと、 常人離れした味覚をしているらしい。唐辛子好きはどの世界でも変わらない。 + ※うみねこのなく頃にEP6ネタバレ注意!!※ かつて「忘却の深淵」(全ての人間から存在を忘れられる、キャラクターとしての真の死亡)の次に恐ろしいとされる、 「ロジックエラー」の迷宮に捕らえられ、その地獄の果てに心を壊した。 これは自分の登場する物語に致命的な論理矛盾が生じた際に発生し、それを解消できるまで決して解放されない拷問刑。 退屈を何よりも嫌うのは、その時の恐怖を思い出すのを恐れているため。ある意味では彼女とて、犠牲者の一人でもあると言える…のか?*1。 ただし、これも終了後の作者の言によると、 「『ひぐらし』の一件が終わった後好き好んでやったカケラ遊びでねじれた」とずいぶんニュアンスが代わっている。 尤も「ひぐらしの一件で壊れた」は周りが言ってるだけであり、彼女自身ないし彼女と関係深い人の相方がそうだといった事があるわけではない。 EP6では彼女と関係深い人の相方をモチーフキャラにしたと思われる人物が登場した。 あくまでも彼女は傍観者にして、物語の真実も知らない一読者としての立場をわきまえたポジションとして存在していた。 ……はずがラスボスの上、性的な意味で主人公を(恐らく)喰ったとやりたい放題である。 + しかし、EP7のゲームマスターとなり… 残された謎の回答をさせる為に、戦人よりも遥かに有能な人材を召集し、 自身も257万8917分の1という天文学的確率のカケラから必要な人物を見出している。 ちゃんとベアトリーチェの埋葬(なぞとき)も行うなど嘘みたいに律儀なEPとなったのであった…。 + よかった、なんだかんだ言ってもいいヤツだったね! 「…なわけねぇだろぉぉぉぉぉぉぉぉッ!」 最後の最後でやっぱりやりやがった…。彼女の本番はお茶会からであった。 詳細は精神衛生上非常によろしくないため伏せるが、 これぞゲロカスと言わんばかりのドS・ド外道ぶりを改めてプレイヤーに叩き込む事になった…。 EP8でもやりたい放題で事実上のラスボスと化している。本当にどうしてこうなった。 + あら、悪役も楽しかったわよ このように後編で大暴れしたベルンカステルだが、彼女やラムダデルタ等にとって『うみねこ』世界は愉快な物語であって、 物語上の悪役、憎まれ役を演じただけである。 少々暴れ過ぎではあるが。 フェザリーヌへと送ったと思われる手紙、2人だけの場面を見る限り彼女の素はそこまで外道なわけではない。 ラムダデルタのためにわざとケーキを頭から被ったり、最後まで付いてきた変態探偵の名言が気に入ったのか、 何度も真似たりと可愛いところもある。 + 余談 古手梨花とは違い戦闘力が増している事からPAD疑惑が浮上し、一部からは「PAD卿」と呼ばれている。どうしてこうなった(胸囲的な意味で)。 くれぐれもこのネタを過剰に使用するのは止めよう。某メイドと共に怒られるよ! また、スカートの中にはリボンを付けた猫の尻尾がある。作者によれば飾りではなく本物らしい。 詳しい理由は不明だが、魔女が趣味でアクセサリーとして付けているものと推測されている。 『黄金夢想曲』における性能 『うみねこ』の格闘ゲームである『黄金夢想曲†CROSS』では、更新パッチにより正式にプレイヤーキャラとして追加された。 実はその存在はデータ解析により無印最初期の頃から噂されていた為、プレイヤー視点で実に一年越しの参戦となる。 + ゲーム中の性能 特殊なオプション「カケラ」や黒猫をばら撒く飛び道具を多数持ち、 ゲーム中で唯一二段ジャンプ・空中ダッシュどちらも所持するという高い空中機動力を持つ。 そしてこのゲームにおいてそれは安定したエリアルコンボを狙えるという事でもあり、空中の多彩な動きからジャンプ攻撃を引っ掛けて拾えれば、 そこからエリアルコンボでいろんな場面からダメージを取れるという、独自の強みを持った火力キャラとしての側面も持っている。 また本作で唯一、空中でメタ世界を展開出来る特性がある。 そうした長所を持つ反面、通常技のリーチがとにかく短い上に、 体力は1200×ゲージ本数といわゆるルシファー・嘉音ラインと同じ最下層級の紙装甲という大きな欠点を持つ。 とにかく強い部分と弱い部分の差が激しいキャラで、空中機動力や癖のある「カケラ」やアビリティなどを駆使し、ペースを握り立ち回る必要がある、 トリッキーな低体力アタッカー向けキャラである。 + 技やシステムについてあれこれ 猫系の飛び道具は所謂設置型で、弾速が遅い代わりに長い時間画面に停滞する黒猫をばら撒いたり地面を歩かせたりさせる。 悪い技ではないのだが、ダメージを受けると消える性質から搦め手としての性格が強く、これだけを頼りに立ち回るのは厳しい。 その為、やはり以下の「カケラ」による飛び道具を駆使する必要がある程度出てくる。 このキャラ特有のシステムである「カケラ」は、 地上で歩く・ダッシュ・バックステップ以外の行動をしていない(ガード中もノーカウント)時間が続く事で、自動で一個ずつストックされていき、 これを消費する事で広範囲に拡がる飛び道具を撃てるという特徴を持つ。 それ自体は優秀なのだが溜まるのが地上限定というのがネックで、キャラの強みを生かす為にバッタしているとオプションが全然溜まらず、 溜める為に地上に張り付くと技のリーチに苦しめられるというジレンマがある、中々癖の強い特殊システムである。 その他に特徴的な技としてSP2必殺技「全てを穿つ無慈悲なるミステリ」が挙げられる。 全キャラに搭載されたSPゲージを2本使う共通コマンドの技(以前は乱舞技ばかりだった為乱舞コマンドなどとも言われた)で、 相手の位置をホーミングするレーザーを8本射出するという弾幕キャラもかくやという高性能技。 全キャラ同コマンドの技の中でも屈指の使い勝手を誇るのだが、やはり2ゲージを消費するという根本的な仕様により、 乱用出来ないのがネックとなっている。 アビリティは「メタブースト(メタゲージ増加速度アップ&減少速度ダウン)」。 これは本作独自のシステムであるメタ世界にかなり踏み込んだアビリティで、 平たく書くなら「メタ世界が発動可能になるまでが早くなり、発動した後の持続時間も長くなる」効果。 結局発動するには別途にSPゲージが必要となるものの、組み合わせるパートナーのアビリティ次第ではかなり厄介な効果を発揮する。*2 しかしこれは言い換えればこのキャラ自身ではメリット効果があまり得られないという事でもあり、 そういう意味でも組み合わせるパートナーの選出がかなり重要となっている。 メタ必殺技「全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン」は、青い魚が地面を飛び跳ね同時に多段ヒットの波が起こる同時攻撃。 一見地味なようだが、目の前に攻撃判定の塊(魚)が、地面に全画面の攻撃判定(波)が同時に現れ、そのどちらにも発生保障があり、 ガードされても体力を削りながら大きく距離を離すという技で、さらに空中発動可能でダウン追い討ち判定もあるなど、 地上に限ればバトラ砲もかくやという制圧力を持つ。 ただし、遠距離だと多段の波だけ当たりダメージがかなりしょっぱい上に、相手に無駄にゲージを溜めてしまうという、 このゲームとしてはかなり痛い欠点があるので、こちらはどちらかと言えば魚の間合いである近距離で発動するのに向いた技と言える。 ちなみにこの技の魚部分で相手を倒すと、リヴァイアサンが画面全体を飲み込む特殊演出に移行する性質がある。 1 40頃にメタ必殺技特殊演出 MUGENにおけるベルンカステル 数体確認されており、中には実写版(男)なんていうイロモノ変わり種も。 一番有名なのはbaggy氏の黄昏風ドットのものだろうか。 + baggy氏製作 手描きドット baggy氏製作 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 「ひぐらしのなく頃に」や「絶対可憐チルドレン」のキャラでおなじみのbaggy氏によるベルンカステル。 「フレデリカ・ベルンカステル」名義になっているが、冒頭の通りこれは『ひぐらし』に登場する人名である。 これまでの製作物と同じく3頭身の黄昏風ドットで作られている。 基本的なシステムはこれまでと同じで、飛び道具を撃つ遠距離戦法を取り、「青き真実」や「餓えた黒猫達の宴」など原作に沿った技を使う。 しかしなんといっても注目すべき点はその強さ。 中~遠距離では「かけら遊び」や空中版「運命の選択」など強力な飛び道具で相手に何もさせずに削り殺し、 近距離でも各種通常技の判定が非常に強く、また地上通常攻撃は「運命の選択」以外全てガードさせて大幅有利と盤石。 防御面においてはまず前後ワープが非常に高性能であり、 動作中は当然のように完全無敵で、その上に前ワープは動作終了後7F間、後ワープに至っては19F間完全無敵が持続したまま行動可能。 具体的に言うとワープ後に小パンを出すと小パンに無敵が付加されるため手軽な切り返しに使えたりする。 地味に空中バックダッシュも同様に動作中+終了後11F間の無敵時間が付与される。 その他にも範囲が広く発生4Fで出がかり3F間には当身判定もあり(つまり相手が本体打撃を振っていれば無敵状態だろうとお構いなしで当たる)、 ガードされても4F不利で済み、追撃まで出来るノーゲージ無敵技の地上版「運命の選択」があるため切り返しには全く苦労せず、 発生こそやや遅いが一瞬で画面端まで届く1ゲージ超必「かけら集め」、発生が早く画面4分の3強をカバーする2ゲージ超必「青き真実」、 単純な威力が高い上にヒット時自ライフ回復の3ゲージロック超必「餓えた黒猫達の宴」とこれらすべてのゲージ技が 発動から動作終了まで完全無敵という無法ぶり。 また1ゲージ消費で発生2F、動作中完全無敵、ガードされて1F有利、画面半分弱をカバー、使用後一定時間自動ライフ回復を付加する「ヒートアップ」や、 1試合に1度だけ使用できる「異端審問官と変態探偵」と食らい抜けまで複数持っているため切り返しには事欠かない。 単体でも十二分に強いが、「異端審問官と変態探偵」使用後に使用できる2種のストライカーも非常に強力。 「ワケねェえぇええええぇええだらァあああぁアぁああああぁ!!!」は古戸ヱリカが本体の斜め後方から鎌で切り払う技で、 発生が早めでやたら判定が大きく位置も本体の付近固定なのでコンボや固めに組み込みやすく、暴れにも非常に強い。 「デスデスデスデスッ!!」はドラノールが少し遅れて3発の衝撃波を飛ばす技であり、 発生こそ遅いが画面端まで届き、接触さえさせれば大幅有利。 どちらも召喚後にそれぞれ3秒ほどクールタイム(召喚不能時間)があるものの、出てしまえば一切潰されず、 地上空中問わずコントロール可能な状況ならワンボタンでいつでも呼び出す事ができる。 なにより呼び出しモーションがなく、出すと同時に別の行動をする事が可能なため、 困ったらとりあえず出すだけで有利な状況を作る事ができるほか、 ストライカーを出しつつ自分はワープで逃げる事で完全ノーリスクの切り返しとして機能する。というか完全にこいつと同じ事ができる ちなみにAIはレベルを上げるとこれを普通にやってくる。まあもちろん他の技を振らなくなったりする事は無いが。 4ゲージ消費の超必「終焉の刻」はダメージ5.5割の全画面ガー不という恐ろしい技。 発動までの溜めモーションで2秒弱かかるものの、吹っ飛ばして大幅に有利フレームを作れる技が豊富にあるほか、 飛び道具の「かけら遊び」やストライカーの「デスデスデスデスッ!!」などをガードさせれば1秒強の有利が取れるため、案外楽に発動できる。 欠点は狂クラス付近としてはややコンボ火力面に難がある(ノーゲージだとストライカー含めて3割後半程度)という点だが、 ゲージ技の火力である程度補えるほか、飛び道具+ストライカーの弾幕を駆使した削りだけでもごっそり持って行けたりする。 また上述の通り立ち回り性能がそれを補ってお釣りがくるほどであり、攻撃ターンが大量に取れるためそれほど苦にもならなかったりする。 ただしある程度早い回復+広範囲高火力技持ちの相手に対してはダメージレースで競り負けやすく、ジリ貧になりやすい。 1Pでも「異端審問官と変態探偵」ありかつAIレベル最大で凶最上位程度の強さとなり、 開幕覚醒状態の羽入やベアトリーチェを圧倒する程の強さとなる。 なお、氏による対ベアトリーチェとの相性はというと… ※強さの参考:ベルン(AI10)対ベアト(AI10) 9 1で有利 ベルン(AI 6)対ベアト(AI10) 6 4で有利 ベルン(AI 5)対ベアト(AI10) 4 6で不利 事件の黒幕より上とはこれはいかに…。いや、むしろこれは立ち向かえているベアトが流石というべきなのか。 また、性質上同程度のクラスの相手でも近接主体のキャラ相手ならば、ほぼ負ける要素がないと言っていいほど相性が良い。 AIは切り返し面でワープ+ストライカーを多用するため、 スイッチで「異端審問官と変態探偵」を切る事でAIレベル最大でも多少マイルドになる。 それでも「運命の選択」だけで凶下位程度なら大抵何もさせずに嬲り殺せるのだが。 12Pでは性能がさらに強化され、ゲージ自動回収(約4秒で1ゲージ)、「かけら遊び」の飛び道具が一つ増加、 ストライカーのクールタイムがなくなり、「終焉の刻」の発動がおよそ1秒に短縮、「青き真実」「赤き真実」が使用不可、 代わりに「真紅の真実」(2ゲージ超必、「青き真実」の威力強化+最終段が全画面になったような技)が使用可能になる。 この状態だとマスターギースや神ベガなどの相手と互角に戦い、氏の製作キャラでは初の完全狂キャラクラスの実力を発揮する。 + 大会ネタバレ 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ!では1Pで参戦。 初戦から右代宮縁寿とのうみねこ対決となり戦人の協力必殺技で敗北するという原作再現で開幕する。 その後は勝ち負けを繰り返し大会中盤で5勝4敗と追い込まれてしまうがそこから連勝し10spを貯める。 勝ち抜け戦でヒムリオを撃破、すぐに選ばれた防衛戦にて予選荒らし筆頭のPerfect_Perfectiを激戦の果てに追い返す。 少しして勝ち上がってきたブロリーにも完勝。敗退危機に追い込まれてから5連勝で決勝に進出、奇跡を起こして見せた。 + 決勝では… 決勝に共に残った面々に苦手とするタイプが多く、また予選で手にしたspで敗北猶予が決定されたため、 10spだった彼女は1度しか敗北できなくなり、厳しい戦いになる事が予想された。 さらにその猶予すら初戦のマスター楓B-styleにストレート敗けで失ってしまい、開始早々から窮地に追い込まれてしまうが、 ここから怒涛の快進撃を見せる。 持ち前の立ちまわりで翻弄し強力なゲージ技を効果的に打ち込んでいき、並みいる強豪たちをことごとく撃破。 前評判はどこへやら、ほぼすべての試合が名勝負だと絶賛される。 中でも自身の苦手とする「瀕死時に高火力」であるスコープドッグRSCやキュアハッピーには、 その特性を使われ先にラウンドを落とすも、2R以降で瀕死状態の相手の猛攻を掻い潜りながら勝利を掴む熱戦を披露し、視聴者を沸かせた。 最後は六丸都古Re-EASYとの壮絶な差し込みあいを制し見事優勝、最初の敗北から実に9連勝で、予選に続く2度目の奇跡を手にした。 決勝戦績は9勝1敗。最多試合数、最多撃墜そしてぶっちぎりの最多勝で優勝に花を添えた。 + はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ 同人作品『そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE2』からの移植。 実写(男性)。ベルンカステルが手前、ラムダデルタが奥に並び 常に二人組で戦う。相方の上に乗って滑空したり相方を投げたりモーションが特徴的。 IX氏がAIを作成している。 + my100yen氏製作 ベルンカステル&古戸ヱリカ my100yen氏製作 ベルンカステル&古戸ヱリカ MUGEN1.1専用。 『黄金夢想曲†CROSS』仕様のベルンカステル。 原作のタッグシステムをパートナー固定で再現している。 STARTボタンを押しながら選ぶと古戸ヱリカから戦闘を開始できる。 デフォルトでAIが搭載されている。 + ni-san(ニーサン)氏製作 『黄金夢想曲』ドット ni-san(ニーサン)氏製作 『黄金夢想曲』ドット 凶下位~神下位まで調整可能。 出場大会 + 一覧 シングル 極・地獄門リーグ レアアクマ被害者の会 第三回大会 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re シン主催!新春ニューイヤートーナメント! 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ランセレクレイジーバトル2 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! ランセレクレイジーバトル(ボス、baggy氏/AIレベル10/10) タッグ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE サム雷杯!狂キャラタッグ大会 真お神杯凶下位~上位タッグバトル(敗者復活戦門番) チーム 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 単騎無双VS数の暴力大会 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 男子禁制!女子会ランセレ! 持ち味を生かせ! 狂ランク技vs術対抗戦 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 聖杯戦争サーヴァントバトル 狂中位 剣と拳と飛び道具 サーキットバトル 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 タッグ多め!凶上位ランセレバトル 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦(総合版権キャラクター連合最終門番) 更新停止中 MUGENかーにばる 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 新説 -狂門番杯- タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 凶以下狂以上 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Sランク 右京、幻庵 Aランク 狂死郎、シャルロット、チャムチャム Bランク 十兵衛、アースクエイク、ズィーガー、ガルフォード、半蔵、幻十郎、覇王丸、王虎、和狆 Cランク ナコルル 基本的に「斬り合いが強い→斬り自体が当たる可能性が高く、さらに相手を黙らせられるのでいつでもダッシュ投げに行ける」という図式が成り立つ。 B以下は優劣付けがたいが、上位5人は確実に頭一つ抜けてキャラ性能が高い。B以下のキャラでA以上のキャラに勝つのはなかなか困難。 幻庵は純粋な性能だけなら「若干強い」ぐらいだが、致命的なバグ持ち。 このゲームではダッシュ投げが非常に強いため、飛び込みからの当て投げしかガードを崩す選択肢がないキャラは不利。 右京 ほぼ上下中斬りのみで斬り合いは最強の部類。右京の中斬りは非常に長いリーチのまま一般的なキャラの小斬りの速度で出ている。戻りも速い。ツバメ返しは出始めにも出終わりにも隙がなく、このゲーム最強の飛び道具。残像踏み込み斬りも連続技用・裏落ち用として便利。ツバメ・残像共に命中すると転倒し、その度に選択攻撃になって、読み負けるとまた転ぶ。性能面での弱点は、突然死しやすい事と、幻庵を投げれない事ぐらい。怒り時の攻撃力上昇幅が全キャラ中1位。 幻庵 上下小中斬り及び中大スラで斬り合いが強い上、しゃがんでいると大半のキャラクタに投げを食らわないという致命的なバグがある(しゃがんだ幻庵を投げられるのは、シャルロット、ズィーガー、覇王丸、半蔵、和狆のみ)。それでいて自分の投げは全キャラ中最強の威力(26)。近大斬りがズィーガーの対空パンチをさらに強化したような超威力の対空技なので飛び込みにも強い。空蝉は本家忍者の物より高性能で連続技は食らわない。気絶もしない。しゃがみを投げられないキャラを相手に本気で待つと完全なクソゲーになる。このゲームの汚点の1つ。 狂死郎 上下小/大斬り、中足払いなどで斬り合いはトップクラス。他キャラの中斬りと同じ速度で大斬りが出て、威力はちゃんと大斬りクラス。登り大斬りは十兵衛の中斬りに似ており、登り対空としては最強の部類。投げの威力も23で安定。弱点は攻めにくさで、ジャンプが驚異的に山なりなせいで攻撃の基点がダッシュに限られ、動きがワンパターンになりやすい。 シャルロット 上下小中斬り、下小蹴り、下大斬りなどで斬り合いは最強の部類。ジャンプが全キャラ中で最も速く、相手の中斬りと同時に跳ねればほぼ命中確定。弱点は投げの威力が全キャラ中最低(14)だという事で、そのせいでダッシュもジャンプも投げの圧力に欠け、削り能力が皆無である事もあって、ガードで固まられると非常に崩しにくい。左右が入れ替わった瞬間にパワーグラデーションが暴発しやすいのも無視できない弱点。これをやらかすとほぼ死ぬ。武器破壊技はガードされても怒りが消えるという特殊な仕様を考慮しても五光斬と1・2を争う強さ。しゃがんだ幻庵を投げられる唯一の上位キャラだが、前述の通り投げの威力が低い事に加え、しゃがみ前進している幻庵にしゃがみ突きが当たらないという大きな問題があるので、有利ではない。 チャムチャム ほぼ下中蹴りと大スラのみで上位と斬り合える。大スラの強さが異常で、ダメージがでかく(17)、移動距離が長く、最後の最後まで判定が残っていて、埋まるように出さなければほとんど反撃は受けない。投げの威力も全キャラ中第4位(24)で、ダッシュも速い。さらに大スラ/投げ共に命中するたびに起き上がりをいちいちガブルで削る事ができる。特に画面端での削り量は洒落にならない。あと何気に大斬りのリーチもかなり長い。弱点は、幻庵を投げられない事、全キャラ中で最も気絶しやすい事、千葉麗子の声がウザい事、そしてズィーガー。 ここから下の連中は上位の連中とまともに斬り合うと死ぬので、個々のツールでそれをどうカバーするか、という戦い方になる。 十兵衛 このゲームで一番標準的な位置にいるキャラ。下位グループの中では最も斬り合いが強く、同じ下位グループ相手なら小斬りと上下中斬り及びJ中斬りで優位に立てる。また前後垂直J中斬り、遠大斬り、近中斬りの併用による対空がかなり強く、どういう位置関係で飛ばれてもほとんど一方的に落とせる。プレッシャーを与えるツールとして水月刀もまあまあ便利。ダッシュも速い。全体的に安定しているが、攻撃がほとんど中斬り及び威力の低い投げ(威力17)となるため、一気に勝負を決めたり一気に逆転したりする事ができず、誰と戦っても長時間削り合う事になる。また上位に対しては斬り合いで不利なため、心眼刀なしに優位を取る事は難しい(チャムチャムは取らせてもくれないが…)。怒り時の攻撃力上昇幅が全キャラ中2位。 アースクエイク 色物っぽい見た目に反して意外と普通。動きの鈍重さのわりに技の出し入れは速く、遠大斬り、下中斬り、遠小斬りを距離に応じて使い分ければ斬り合いは強い。ジャンプも素早く尻が出っぱなしなので飛び込みも強い。と、ここまでは強そうだが、相手がガードで固まると尻投げぐらいしか選択肢がなくなるのを代表として、身長が高すぎる&対空技がしょぼいので飛び込みに弱い、食らい判定がでかいのでツバメ待ちが地獄、アース専用で中段になる登り攻撃がある、アース専用の痛い連続技を食らう、密着した相手に向かって感覚的に武器を振っても当たらない、斬りを連打するとファットチェーンソーに化けて死ぬ、レバーを入れたまま尻を出すとファットバウンドに化けて死ぬ、しゃがみ状態から立ち上がって斬りを出すとファットブレスに化けて死ぬ等、弱点も山盛り。 覇王丸 主人公っぽく見えて斬り合いが弱い。遠中斬りは十兵衛の中斬りに見た目が似ているが、食らい判定が前に出すぎる傾向があり、上位と斬り合うとやたらに潰される。実際にはもっと遠い間合いの方が有利だが、そこまで行くと一足でダッシュ投げに行くには遠くなってしまうので、結局どの距離でも決め手を欠く。決め手を得るにはそれこそダッシュ前転伏せ下大斬りとかダッシュ弧月斬が必要。烈震斬は2回(威力4)削って反撃は受けにくいので削り技としては優秀。また後出しで容易に水月刀を飛び越すため十兵衛キラーとして使える。怒り効率が良いので全体的に怒っている時間が長いのは利点。 幻十郎 遠小斬り、上下中斬り、垂直J大斬りのお陰で斬り合いはまあまあ強い。ただしこの中で一番強い下中斬りは出の速さに比して戻りが非常に遅く、キャンセルしないと当ててもリーチの長い攻撃(一部キャラは大斬り)で反撃を受ける上、キャンセルタイミングが変なせいでキャンセルミスしやすいため注意が必要。ツールは三連殺で、中間距離から走り込んでガードを崩すという点ではダッシュ投げと役割が被っているが、投げと違って気絶を狙えるのが強み(大斬りが当たった直後に三連殺で命中を取れば大抵のキャラは気絶)。ただし格闘ゲーム史上最も入力がシビアな3連技となっており、本当に当たった瞬間にキャンセルして次を出して行かないと途中からガードされ、大斬りクラスの反撃を1.5倍のカウンターダメージと共に受けて、場合によっては一発で気絶して吹っ飛ぶ。また、画面端の相手には絶対に繋がらない、小刻みに牽制技を出している相手には当たらない、跳ね回られても当たらない等、繋がりやすさ以前の問題も多い。総じて敵のアクションと衝突した場合の当たり強さはダッシュ投げに大きく劣る。入力ミスで中以上の光翼陣が暴発するのもネックで、これが出たら死を覚悟せねばならない。もう1つの特徴としては、上位グループの5名に対してのみ、近下大斬り→大斬り、及び中足払い→大斬りといった危険な連続技が入るという、偶然にしては出来すぎた事実があり、キャラ性能で不利な相手に対して高い逆転性を持つ。五光斬は当たり判定発生が速い上に上半身無敵でガードされても隙がなく、おそらくこのゲームで最強の武器破壊技。あと覇王丸と同じく怒り効率が良い。 ズィーガー 斬り合いは忍者並の弱さ。一番マシな遠中斬りと中足払いも他キャラの通常技に比べて見劣りする。ダッシュも遅く、ジャンプ攻撃もロクな物がない。それをカバーするためにヴルカーンを使う事になる。削りを嫌って飛び込んできた相手を落とすのが主ダメージ源で、その象徴は近大斬り1段目による相打ち対空だが、ちゃんと出してもジャンプ攻撃のタイミング次第では一方的に負ける上、絶対に返せない飛び込みを持っているキャラも約半数いるため、それらに対してはヴルカーンのリスクだけを背負い込む形になって非常に辛い。起き上がりへのヴルカーン削りは決まれば中斬りクリーンヒット程度のダメージを与えるが、確定ではなく、レバー上入れっぱなしで逃げられるので、削ると見せかけて登り大斬りを出して相手が飛んだ瞬間殴り落とす等の選択攻撃が必要。通常技のクソさを必殺技でカバーしてプレッシャーを与え、飛ばせて落とすという事で、スタイルとしてはスト2初期のリュウ/ケンに似ている。チャムの大スラガード後に中足払いからコップ3段が入るという理由でチャムキラーとして有名。 王虎 斬り合いは並以下。マシなのは立ち小蹴り、下大蹴り、立ち中斬り辺り。尻飛び込みが非常に強いので、主たるダメージ源はそこからの当て投げと、当て投げに見せかけた再ジャンプ、及び尻が当たった時の下大蹴り(連続技。遠下大斬りも行ける場合があるが近下に化けてガードされやすい)。要するにほとんど当て投げキャラ。ジャンプが速いのはいいのだが、低すぎて空中衝突に弱いので、飛ぶ時は尻オンリーではなく大斬りとの併用が必要。蹴りによる投げの威力は幻庵に次いで全キャラ中第2位。 ガルフォード 斬り合いは最低クラス。ナコルル以外の誰と斬り合っても余裕で負けると考えて良い。最長リーチの中斬りが戻り速度の面で腐っているので、長さで頼りになる技は大足払い。下大斬りは減りがでかく出も速いが、リーチがないので普通の斬り合いでは届かないし、根元を当てないと中斬り並みの威力しか出ない。斬り合いのクソさをカバーするツールは豊富で、最速のダッシュ投げ、ぶっ放しダッシュ大斬りからの気絶択一、モズキャンセル、犬、K斬りバックスタブ等色々揃っており、やっていて楽しいキャラではある。 半蔵 ガルフォードとコンパチで斬り合いは糞、そしてツールが減少。近大斬りは使い道のない糞技になっているし、犬はいない。爆炎龍も弱体化されすぎて使っても不利になる事が多い。代わりに得られた物は大モズ1発で40持って行けるという点と地斬の2つ。もはや完全な投げキャラであり、投げで転倒を取ったあと起き上がりモズ択一(起き上がりを大モズで吸う or 登り大斬り)でダメージを稼げないと、他で何をやってもまず勝てない。ダッシュ投げはモズを狙うとボタン連打で出せなくなる上、専用の糞モズ(威力28)に化けやすいので、自信がなければ普通の蹴り投げが無難。地斬は基本的に使えないが、一部の連続技(三連殺の2→3段目、及び中斬り→水月刀)を見てから抜けられるため、その時だけ有用。 ナコルル さらにツールが減った忍者。牽制はダッシュ投げ、主力もダッシュ投げ。マゾい。下位相手は何とかなるが上位は… リーチが長く出の速い大斬り所有の有無 ◎ 右京(下)、幻庵、狂死郎、覇王丸 ○ チャムチャム(2段)、アースクエイク(2段)、幻十郎(少し遅い)、ズィーガー(短い)、シャルロット(威力19) × 十兵衛、ガルフォード、半蔵、王虎、ナコルル 投げ威力 25以上 幻庵、和狆大P投げ、王虎K投げ 20以上 チャムチャム、狂死郎大K投げ、ズィーガーP投げ 15以上 大半 15未満 シャルロット、ナコルルK投げ 一般的な大斬りの威力は30程度、強い大斬りで35程度、一般的な中斬りの威力は15程度。基本的に蹴りで出した方が外した時の隙が少ないので、どれで投げても威力が変わらない場合は中蹴りで安定。問題になるのは和狆、ズィーガー、ナコルルで、蹴りで投げると前者2人は16、ナコルルは14まで威力が下がってしまうので、他のキャラに比べて外した時のリスクが大きめ。
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仲間 へ戻る 基本データ ランク 種族 守備 使用属性 使用ステ 武器 防具 好相性 パス 前中後衛 格斬刺打投間魔炎氷雷水風地光闇無月 毒腐血真汚圧盲重鬱テ黙萎回ス眠痺石乱狂死 攻/防/魔攻/魔防/敏/運/HP/MP低下 剣刀槍針斧槌弓銃爪鎌鞭杖 服 重装 軽装 兜 帽子 特殊能力 特徴 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 攻撃 攻撃補助 防御補助 回復 TP技 TP100 - 魔法 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 攻撃 攻撃補助 防御補助 回復 TP技 TP100 - 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トリプルステルスVSプレミアムマーダー(前編) ◆jVERyrq1dU (登録タグ) パロロワ M ひぐ月 う詐欺 空が白み始め、僅かながらに視界が広がりつつある。夜神月はぼんやりと当てもなく歩き回っていた。 もしかしたら同じところをぐるぐる回っているだけかもしれない。とはいえ、別に目的地も何もないのでそれでも構わない。 とりあえず危険人物から避け、弱そうな、利用できそうな人物に出会えればいい。 誰にも会わないでこのままぼんやりと時間を過ごすのがベストではある。 非現実的な話だが、もしこのまま殺し合いが終了するまで誰にも会わなければ、労せず優勝できるだろう。 会わなければ殺される事もないのだから。 「なんだあいつ、まだこんなところにいたのか」 『例のおっぱい女か』 よく見るとMっぱげの男にくっつくように着いて歩いている。 あの男も月と同じように、あの女に優勝する事を頼まれたのだろうか。 この短期間で自分を合わせて二人の男を誘惑するとはなかなかのやり手だ。 月がぼんやりと2人を眺めていると、向こうも月に気づいた。 言葉がぴたりとくっ付いている男の思惑が何なのか気になったが、向こうに気づかれては仕方がない。 接触せずにやり過ごすのも一つの選択肢だったが、互いの存在に気付いた今となっては声をかけない方が不自然というものだろう。 軽く会釈しながら、月は二人の前に歩み寄る。 「やあまた会ったな。言葉さん、あんたはこのエリアがそんなに好きなのか?」 「なんだ貴様、馴れ馴れしいぞ」 ベジータが面倒臭そうに言う。。 「ん?何も聞いてないのか?やれやれ……何を考えているのか知らないが情報は共有しといた方が……」 月は言葉の前に立つ。言葉は困惑していたが、月は深く考えなかった。 さっき出会った男とすぐまた再会したのだから困惑して当然だろう。そのくらいにしか考えなかった。 「君のために優勝を目指すんだ。前払いって事で生気を充電させて貰うよ。ウッヒョヒョイ」 月は満面の笑みで言葉にパイタッチした。ベジータは息を飲んで驚き、言葉は口を開けて固まっている。 変な人形を捨てて気色の悪い笑みを浮かべながら言葉を抱きしめる。相変わらずおっぱいの感触が素晴らしい。 (むっ……これは……) 「や、やめて下さい」 月が微かな違和感を感じたのと同時に、言葉は声を振り絞って抗った。 そして言葉の右手が月の目の前で舞い──── 「ちんげ!!」 月の頬を平手打ちした。言葉は月の体を押して、拘束から逃れる。心底迷惑そうな表情をしている。 月の方はと言うと、何が起きたのか全く理解出来ない。先ほどまであれだけビッチだった女がいきなり純情になったのだ。 心変わりというレベルではない。もしかするとMっぱげの男を利用するために別人を演じているのか? 「は?……え?」 おっぱいの感触も何か妙だった。以前のおっぱいよりも僅かに固く、発汗量が多い。 月ほどのおっぱいマスターだからこそ分かる事だが、おっぱいとはその時の気分、体調で千差万別に変化する。 今の言葉と少し前の言葉のおっぱいは似ているが決定的に違う。月と別れた後、彼女の内面を大きく変える出来事が起きたのだろうか。 それくらいでしか、このおっぱいの変化は説明できない。 「……すまない。何かあったのか?」 「???」 「何なんだお前は」 月は極めて冷静な態度で接してみるが、言葉の様子はやはりおかしい。ビッチの癖に胸を触られたショックで固まっている。 ベジータも汚らしいものを見るかのように月を見ている。誰も言葉を発さない。空気が凍りついていた。 『くくく……月、なんなんだこの状況は』 (全くだ。これじゃあ僕が変人みたいじゃないか……!) 「こ、粉バナナ!!」 「「!?」」 思い切って両腕を左右水平に開いて叫んでみたが、ベジータと言葉は引いたままだった。 (なんだこれは!ドッキリか!?ドッキリなのか!?) また訳の分からない事を……、月は頭を抱える。 どうも女の様子がおかしい。まるで別人のようだ。 Mっぱげの誘惑に失敗して、それならば、と別のキャラを演じてMっぱげを欺いているのかもしれない。 月と接触した事をMっぱげに知られるのはまずいから、別人を演じているのでは? 「……僕は夜神月だ。言葉さん、あんたとはついさっき会ったはずだけどね。忘れたのか?」 言葉は月の言葉に疑問を感じつつ、慎重に口を開く。この男はおかしな事を言っている。警戒して損はない。 「……私は今までこのベジータさんにしか会っていませんよ……」 「そうか。……妙だな」 この女が演技をしているのか、素でこんな妙な事を言っているのかは分からない。 演技をして、月を知らん振りしているのだとしたら、ベジータを何らかの目的で欺いている線が濃厚なように思える。 素で言っているのだとしたら、何らかの勘違い、もしくは月も言葉も知らない第三者が絡み、情報の齟齬を引き起こしたのかもしれない。 演技でこんな事を言っているのなら、月の立場としては言葉に合わせて、自分の勘違いだったと謝るべきだろう。 このまま言葉との関係をぺらぺらと喋ってしまっては、言葉の正体を明かしてしまい、彼女が演技した意味をなくしかねない。 言葉と月は一応は協力関係であり、その関係を断ち切るメリットは特にない。断ち切れば、数少ない味方であるはずの言葉に敵視されるだけだ。 謝った後、二人のもとを去るか、ベジータを欺いているのだとしたらそれに協力するか、それは後々考えるとしよう……。 「本当に?」 月の確認に、しっかりと頷く言葉。とてもじゃないが演技には見えない。 そう、演技には見えないのだ。その根拠はあくまでも月の主観と、そしておっぱい診断による結果だから確実とは言えないが、 もしこれが本当に演技だとしたら桂言葉は世界トップレベルの名女優という事になる。 何かの勘違いで月を見た事がないと思い込んでいるという方がよっぽど納得できる。 「いきなり出てきてなんだ貴様は……!」 Mっぱげの男、ベジータが吐き捨てるように言う。月は少しの間沈黙し、ひとまず話を逸らそうと思い至る。 「いや、僕の勘違いなのかもしれないな……質問する順序が少々おかしい気がするけど、あんた達はこの殺し合いに乗っているのか?」 「ふん……殺し合いなんぞどうでもいい!そんな事よりブロリーだ。 あいつをどうにかしなければ俺達は殺し合いどころではない……全員殺されてしまうぞ……!」 ベジータが青筋を走らせながら、月の質問にまず答える。ブロリーなる者がどんな人間なのか気になったが、それは後だ。 ベジータは殺し合いに乗っていない。だが言葉は(あくまで月が知っている桂言葉ならば)は殺し合いに乗っている。 となると、言葉はやはり自身を偽り、ベジータと同行しているのだろうか。それならば月との接触をなかった事にしたいという気持ちも頷けるが…… 「私は……」 言葉は少々迷いつつも口を開く。 「そう、ですね。殺し合いに乗っているか乗っていないか、と言われると……乗っているんでしょうね。 優勝を目指していますから……」 ベジータの目を気にせず、自信なくそう言った言葉に、月は疑問を抱く。 (こいつ……ベジータを騙しているわけじゃないのか?) 『よく分からん奴だな。クククク』 リュークが殊更楽しそうに笑んだ。確かによく分からないが何がそんなに楽しい? 「ですが……正確に言うと私は別に優勝できなくてもいいんです。優勝できるならそれに越した事はないというだけで……」 「へえ……それはどういう事なんですか?」 話を促す月に、言葉は懐疑的な視線を向ける。 「月さんは以前私に会ったんでしょう?その時私からは何も聞いていないんですか?」 「いや、色々聞いたよ。だからこそ、今ここに居る言葉さんについて色々知りたいんだ」 「だったら月さんも答えて下さい。月さんの目的は何なんですか?殺し合いに乗っているんですか?」 『見かけによらず、案外警戒心が強いんだな』 (ただでさえ僕は怪しい登場をしたんだ。これくらい当然だろう) 「僕の目的か……」 月は顎に手を当て、考えるふりをする。 「僕もどちらかと言えば殺し合いに乗っているんだろうね。僕の目的は生き残る事だ。つまり優勝狙いだ。 死にたくない。他人の命と自分の命なら、迷わず自分の命を選ぶだろう」 「だったら……!」 言葉が縋るようにして口を開いた。月に向けて希望に染まった視線を向ける。 「優勝した時、伊藤誠という人を生き返らせてもらえませんか? その、主催者が叶えてくれるという願い事で」 「伊藤誠……?」 優勝した際に誰かを生き返らせてくれと言われるのはこれで二回目だ。 以前出会った言葉、そして今目の前に居る言葉。ただし伊藤誠という名前を聞いたのは初めてだ。 言葉が初めに生き返らせてくれと頼んできたのは一番最初に死んだスーツ男だ。あの時は名前なんて教えられなかった。 あのスーツ男が伊藤誠なのか? 二回目になってやっと名前を教えたのは何故だ?様々な疑問が月の脳内に渦巻く。 「私の、彼氏です……」 「伊藤誠っていうのは、一番最初に死んでしまった、あのスーツを着たヤクザ風の男の事か?」 「いえ……違います。誠君はこの殺し合いには参加していません。殺し合いが始まる前にはすでにもう、死んでしまいましたから……」 消え入るような声でぽつりと言葉は言った。言葉の台詞を聞いた途端、月の目は一気に鋭くなった。 「……そうですか。それは残念ですね」 ────スーツの男と、伊藤誠は別人。前の言葉と、今の言葉は目的が違う。 『桂言葉』の最愛の人が……何故か知らないが過去と今とで異なっている。何故だ。何故? 『演技じゃねえの?』 リュークが月の心を見透かしたかのように口を開いた。 (……可能性はない事はないが……こんな短期間で最愛の人を入れ替えるような、そんな尻軽女を演じて何になる。 僕に愛想を尽かされるとか、そんなリスクは一切考えていないのか……?この女は) 『んな事俺に言われても困る……』 (……だったら黙ってろ死神) 「お願いです!もし優勝した時は、誠君を生き返らせてくれませんか? 私には何の力もありませんから……だから、正直言って優勝するのはかなり厳しいと思うんです。 だけど、誠君が生き返るなら私は死んでもいい……ベジータさんも誠君を生き返らせてくれるって了承してくれたんです! だから貴方も……お願いします」 言葉が月に体を寄せてくる。奇しくも、前の言葉と同じような行動を今の言葉はとっている。 無意識か、意図的か……判別は付かない。月はたゆんたゆんと揺れる言葉の巨乳を凝視して思考に耽る。 ────言葉の話を聞く限り、どうやらベジータには積極的に殺し合いを止めようという意思がないようだな。 頭の中にはブロリーの事だけか……ブロリーだけを脅威として扱い、それ以外の連中には関心がないらしい。 だから易々と言葉の願いを聞き入れたんだ。 「実は以前貴方に会った時も似たような事を頼まれた。ただし生き返らせる対象は伊藤誠ではない。 貴方はついさっき、確かに最初に死んだスーツの男を生き返らせてくれと僕に言って来た」 「だから……私は月さんと会ったのは初めてで」 「待てよ、言葉さん」 言葉が慌てて喋ろうとするのを、手をかざして押し留める。 「僕は間違いなく貴方、『桂言葉』に会ったんだ。容姿、声、バストサイズ、どれをとっても貴方と瓜二つ、いや、全く同一なんだ。 貴方がどれだけ否定しようと、僕は貴方と全く同じに見える存在に出会った。これは揺るがない事実だ」 『ククク、お前の見間違いじゃないか?』 リュークが二人のやりとりを面白そうに眺めている。 「月さんは……嘘をついているのではありませんか?」 「ついていない。もし僕が以前に貴方に会っていないなら、出会った早々パイタッチとか、そんな変態みたいな真似はしない。 僕だってTPOを弁える。それにそもそも、僕は初めから貴方が『桂言葉』だと知っていたじゃないか」 「それは…………」 言葉が口を閉じる。言葉に詰まっているようだ。 「僕はついさっき、『桂言葉』に見える存在と会った、それは否定しないでくれないか?そこを否定されてはどうにも話が進まない」 "見える"という部分を強調して言う。言葉はしばらく沈黙して、やがて分かりました、と仕方なさそうに答えた。 「細かい事をグダグダと言い争いやがって……」 話から置き去りにされたベジータが舌打ちし、憎たらしげにそう言った。 「そんな些細な事など、ブロリーの圧倒的パワーに比べたらどうでもいい事だ。 このままでは俺達は間違いなく全員ブロリーに殺されてしまうんだぞ……!」 わなわなと震えている。勝手に喋り出して勝手に怯え出すあたり手間のかからない男だ。 『なんだこいつ……変な奴だな』 (どうでもいい) リュークの物珍しげな態度を、月は一蹴した。 「俺はそんな些細な事などどうでもいい!」 ベジータはそう言うと、再び歩き始めた。言葉はベジータにも協力して貰っていると確かに言った。 こうして勝手に行動するという事は、やはり言葉は優勝した際に伊藤誠を生き返らせてくれと頼み込んだだけでそれ以上の関係は皆無のようだ。 ベジータは殺し合いには無関心で、ただブロリーなる参加者の事だけを考えている。 「あ、待って下さいベジータさん!月さん、歩きながら話しましょう」 「そうだな。僕達のこれからについて」 「違います!」 言葉が怒って、半ば叫ぶように言った。冗談にもむきになってしまう辺り、伊藤誠への愛は相当なものらしい。 こういうタイプはいかにプレイボーイな月でも虜には出来ない。一度誰かを愛するとそのまま突っ走ってしまうタイプだ。 「追いかける必要があるのか?ベジータはブロリーの事にしか興味がない様だぞ。同行して何の得がある?」 ベジータに聞こえないよう、こっそりと質問する。 「ベジータさんはああ見えて物凄く強いですよ。手の平から光線を出したり…… だから優勝する可能性が高いんです。だから恩を売って絶対に誠君を生き返らせて貰えるようにしないと……」 「手の平から光線って……ほんとかよ」 「本当ですよ。信じて下さい」 二人の言葉にしろベジータにしろ、不可思議な事が多すぎる。 ここまでくれば何らかの超自然的反則パワーが働いていると考えた方がいいのかもしれない。 例えばデスノートのようなチートアイテム。あの神の如き力に迫る能力をベジータは持っているのかも…… デスノートのような便利極まりない道具を使って、言葉の名を語って月を騙したのかも…… 主催者が何らかのチート能力を要しているのは間違いないのだから、参加者にも人間の力を超えた能力を擁する者がいてもおかしくはない。 過去の言葉は、月も言葉自身も知らない第三者が反則的能力が月を騙しただけなのかもしれない。 常識はさっさと捨てた方がいいのかもしれないな……。自身の常識とこの場で起こる不可解な事象の数々とのギャップを感じ、そう思った。 「話の続きだ。言葉さん」 歩きながら月は話す。 「僕は今までに二度、『桂言葉』に会った。だが過去の言葉さんと今の言葉さんでは、最愛の人がそれぞれ異なっている。 過去の言葉さんはスーツの男。名前なんて教えてくれなかった。今の言葉さんは殺し合いが始まる前に死んだという伊藤誠だ。 過去と現在の言葉さん、同じ人物とは思えないな。演技じゃない限りね」 「演技ではありません。私は貴方とはさっき初めて会いました。 だから、月さんが過去に会った『桂言葉』は私とは違う誰かなのではないでしょうか」 だろうね、と月は応答する。誰かが言葉に成り済ましたのだ。いったい何の目的があってそんな事をしたのだろう。 「双子とかいる?」 「いません」 「だったらあれだな。やっぱり僕達人間にはない便利な力を『偽言葉』は持っているんだよ」 「意のままに姿を変えられる、そんな感じの能力でしょうか……確かにありえますね。 ベジータさんみたいな人がいるんですからそんな人だって……」 言葉は抱いているののわさんを撫でながらそう言った。 無論、『偽言葉』が過去に出会った言葉だと限らないがな……今目の前に居る言葉が『偽言葉』である可能性も十分にある。 だが見たところとても演技しているようには見えないし、おっぱい診断からしても嘘をついているとは思えない、と言う事から考えると、 過去の言葉の方がどちらかというと怪しい。 「偽の私の目的は、何でしょうか……」 言葉は不安そうに言った。月はともかくとして、言葉はもう完全に、 過去に月が出会った言葉は何者かが言葉の名前と姿を語った偽物だと確信しているようだ。 「さて、扇動かな……殺し合いを白熱させて一人高みで見物、いや違うな。 それならわざわざ言葉さんに化けて優勝狙いの僕にわざわざ念を押す必要が全くないし、 本気で扇動したいなら言葉さんではなく右上辺りに化けるのがやりやすいような気がするし……」 「私の目的と偽者の目的が似通っているのは何故でしょうか……」 矢継ぎ早に言葉は質問してくる。 「多分どこかで言葉さんの情報を取得したんじゃないか? こっそり隠れて言葉さんを監視するとか……」 『俺も監視したいな』 (僕もだリューク。気が合うな) 突然話に割り込んで来たリュークに同調する月。 「何らかのチート能力を使って言葉さんの情報をゲットしたのかもしれない。いや、支給品かも」 「どうして……そんな事をするんでしょうか……」 言葉はののわさんを強く抱きしめて落胆したようにそう言う。 最愛の人と一緒になりたいだけなのに、いつも誰かに邪魔される。 いつもどこかで横槍を入れられる。せめて命を賭けてでも生き返らせようと決意しても、それすら誰かに利用される。 言葉は疲れ切っていた。どれだけ頑張っても誰かに邪魔される現実にまたも絶望した。このままだと、嫌だ。 「あの、月さん」 言葉に出来る事は、何が残されているのだろう。 「もし良かったらですが……」 弱い自分。馬鹿な自分。一人ではまず確実に優勝なんて出来ない自分。そんな私に出来る事は──── 「私のパートナーになってくれませんか? 一緒に、優勝を目指しましょう」 『ウホッ! いいパートナー』 (同感だよリューク。だがな……) 「……ずいぶんといきなりだな。どうしてだ?」 「偽言葉が何をするであれ、実質被害を受けるのはおそらく私と月さんだと思うんです。 私に成り済まして、月さんを騙そうとしたのですから……だから、私と月さんは同じ立場、利害は一致しているんです。 だから……一緒に協力して優勝を目指しませんか?」 『殺し合い反対派のベジータがすぐ近くに居るのによくそんな事が言えるな』 (あいつは殺し合い反対派なんかじゃないさ。ブロリー反対派だ。 おそらく僕達の事なんて歯牙にもかけていないだろう) ベジータをちらりと見ると、まるで月と言葉の存在を忘れているかのようにずんずんと突き進んでいる。 月は言葉の誘いになかなか応じない。業を煮やした言葉はさらに口を開く。 「お願いです!一緒に協力すれば月さんにだって好都合なはず……」 「だが断る!」 『おい月!なんでだよ!』 心底残念そうにリュークは言った。それ以上に落胆しているのは勿論言葉だ。 「どう、して……」 「今僕は偽の言葉さんと協力関係にある。いくら怪しくても裏切るわけにはいかないんだ。 裏切ったら誰にでも自由に変身できる偽言葉を敵に回す事になる」 「……ッ! 今のままでも偽言葉は敵です!月さんと偽言葉はどう考えても協力関係にあるとは言えません! 月さんは一方的に利用されているだけですよ!」 「まあ、待て……慌てないで欲しい。僕は偽言葉にある事をしてしまったんだ…… 恥ずかしくて言えないが、それをした上で僕が偽言葉を裏切ってしまうと、それは人として最低な事だから……」 珍しくしおらしい様子の月に言葉は少しばかり困惑する。 「殺し合いという状況で今更何を言っているんですか!」 ────何か企んでいるな…… 言葉よりも遥かに月との付き合いが長いリュークは、月が何かをしようとしている事を直感で察知した。 「聞いてくれ……僕は偽言葉を裏切れないんだ……その、男としてな。 彼女に迫られた時、僕はついムラムラして……」 「……そんな、まさか」 月が何を言おうとしているか、言葉は理解したようだ。 「ついおっぱいを揉んでしまった。それはもうもみもみとな」 「この変態野郎め!!!」 「なんだ、聞いていたのか」 ベジータが振り返って大声で叫んだ。耳まで真っ赤になっている。 「そ、そんな事……」 「確かに僕は変態かもしれない。だが仮に変態だとしても、僕は変態と言う名の紳士なんだ。 女性にそんな事をした上で、約束を破るなんてとてもじゃないが僕には……」 『紳士なら初めからそんな事するなよ』 「多分、偽言葉もそれが目的で僕に体を寄せてきたんだと思う…… あいつに嵌められたらしいな……狡猾な女だ」 『最後にハメるのはお前だろ。期待してるぜ月』 (さっきから五月蠅いんだよ黙れ死神!) 言葉は驚いていた。月の変態っぷりに、ではない。偽言葉の自分の肉体すらも道具として利用する狡猾さに驚いた。 そして、ある種の尊敬を抱いた。偽言葉は覚悟が違う。何が目的なのか読めないが、目的のためなら何でもする。 見ず知らずの男性に胸を触らせて、その事実を駆け引きに利用するなど、言葉の発想にはなかった。 けれど、偽言葉がどれだけ凄くても、絶対に負けたくはない。絶対に伊藤誠を生き返らせる。 そのためには絶対に協力者が必要。ベジータのような中途半端な仲間ではなく、利害の一致した完璧な仲間が欲しい。 覚悟を、決めてやる────私は、偽者になんて負けない! ごめんなさい、誠君……今だけは許して…… 『ウホッ!』 「お、おい貴様らいきなり何をッ!!」 言葉のとった行動を見て、リュークは喜ぶ。ベジータはパニックを引き起こしている。 言葉は抱いていたののわさんを地面に下ろし、突然月へと体を寄せ、自身の唇を月の唇に合わせた。 薄く、一瞬のキス。言葉に出来る最大の覚悟、最初で最後の伊藤誠への裏切り。 ごめんなさい……許して誠君……後で絶対に生き返らせるから……! 唇を離し、月の体を抱きしめる。豊満な胸を月の体に押し付ける。 リュークはまるで自分が言葉に抱きしめられているかのように狂喜乱舞していた。 「お願いします。偽の私以上の事をしてあげられましたよね? これで偽の私を裏切れますよね? だから、私に協力して下さい。誠君を……誠君を生き返らせたいんです……」 言葉は声を振り絞るようにして言った。月は言葉に応えるかのように、彼女の体を抱きしめる。 「…………ずるいな……さすがにここまでされては、断るわけにはいかなくなる…… 確かに、言葉さんがした事は偽言葉以上だよ……。僕も……踏ん切りがついた。偽言葉より、ここにいる本物の貴方を選ぼう。 こんな事までさせて……すまない。僕に初めから偽言葉を裏切る覚悟があれば……!」 計wwwwww画wwwwww通wwwwwwりwwwwww 伊藤誠への愛が本気なら、言葉は僕と協力関係を結ぶためならどんな事でもしてくれるだろう。 別に僕に惚れさせなくても、女の子から唇を奪う方法なんていくらでもある。女なんてちょろいもんさww ふー、なんていい感触だ。もう少しおっぱいの圧力を楽しみたいがさすがにもうそろそろ…… 「き、貴様らいい加減にしないと許さんぞクソッタレ!!!」 『月、どんな感触なんだ?おい、おい月なんか言え!!』 そろそろ外野も五月蠅いからな。 月は言葉の体を引き離す。 「約束する。君と協力して優勝を目指そう。打倒偽言葉だ」 「有難う……有難うございます!!」 月と言葉は握手をした。共に優勝を目指す仲間として。 狡猾な偽言葉に対抗する仲間として──── たった今、その『偽言葉』が大変な目にあっているとは全く知らずに…… ▼ ▼ ▼ 時は遡る。 月と言葉、そしてベジータにはなるべく会わない方がいい。だから迅速な行動を務め、なるべく早くにこの場を離れる。 言葉はともかく、月とベジータはそれぞれ違う意味での曲者であり、危険人物だ。 協力ではなく、利用している事を目的としててゐは策を打った。策のリスクは重々承知している。 もし流す噂を特定されてはベジータと言葉に殺されかねない、そしててゐが流す噂をさらに利用し返すような策を月に打たれると厄介な事になる。 だからてゐは、バクラと手を組んだ直後に、この場をすぐに離れようと提案した。 バクラが持つレーダーのような支給品があれば、三人に出会わずにすむだろうが、念のために距離を開けておきたい。 「ククク、なるほどねえ。だが残念だったな」 てゐの提案をバクラは鼻で笑う。その眼はてゐではなく、レーダーの液晶を凝視していた。 「言葉、ベジータ、月の三人が、どうやら出会ったようだぜ。 今頃は大パニックだろうな。以前の言葉とは全く別人の言葉に、夜神月とやらは混乱しているんじゃねーか?」 バクラの楽しむような口調に、てゐは苦虫を噛み殺したかのような表情をする。 「夜神月の頭脳なら、何もかも暴きかねないわ。私の策も何もかも……」 「さすがに策までは読まれないと思うがな。奴らにしてみれば、推理する材料が少なすぎるんだ。 精々、自分達を混乱させようとした何者かがいる、って事くらいしか気づけない、と思うぜ」 バクラは断言を避ける。てゐは何故バクラが断言しなかったか、その理由がよく分かる。 この殺し合いには未知の力を持つアイテムが数多く支給されている。 てゐの変化の杖、バクラのレーダーなど。これらのような反則級の支給品を三人が持っていないとは限らない。 支給品を生かしててゐが仕組んだ策を何から何まで暴く、そう言った事も不可能とは言い切れない。 「バクラ、レーダーの索敵範囲はどれくらいなの?」 「おいおいそんな大事な情報をいつ裏切るともしれないお前に簡単にくれてやれると思うか?」 まるで馬鹿にしたように嘲笑うバクラにてゐは業を煮やした。 「パートナーの私がピンチになりかねない状況なのよ!協力し合わないとコンビを組んだ意味がないでしょ?」 「慌てんじゃねえよ臆病者が。 そうだな、レーダーの索敵範囲は……"極狭い"……だな」 「曖昧な言い方ね……あんたのその態度、よく覚えておくわ」 慌てるてゐを馬鹿にするバクラの態度にイラつくが、そんな事を気にしている暇などない。 索敵範囲が極狭いという事は、すぐ近くにあの三人がいるのだ。一刻も早く移動を開始しなければならない。 それにしても、自分とバクラが出会うのとほぼ同時にあの三人が合流してしまうとはどんな因果か…… バクラの言ったとおり、てゐは臆病者なのだ。だからこそこうして暗躍するし、正面からは決して戦おうとはしない。 「さっさと移動しましょう。あいつらとはもう会いたくないの」 「了解だ相棒。ところで、進行方向を変えるか?」 「……いいえ、予定通り東へ」 やみくもに方向を変えて三人とばったり出会ってしまえば目も当てられない。故に進行方向はこのまま東一択だ。 「レーダーから奴らの反応がなくなればすぐに教えて貰える?」 「ああ、分かった」 そしてバクラとてゐは移動を開始する。言葉、ベジータ、月から逃げきれれば生存確率は大きくアップする。 逃げ切れなければ、何か嫌な事が起こるかもしれないし、起こらないかもしれない。 元来臆病な気質のてゐの足取りは、自然と早くなっていく。だがバクラはそれを許さない。 まるで慌てるてゐを嘲るように、歩調は嫌にゆっくりなままだ。あまりバクラと離れ過ぎるのも嫌なので、てゐはバクラに合わせざるを得ない。 にやにやと笑うバクラの前を、てゐはイライラしながら歩く。 コンビを組んで早々、バクラと亀裂が入り始めている。三人とてゐの接触をバクラに知られたのはミスだ。 これからもねちねちとてゐの弱みに付け込んでくるかもしれない。面倒臭い相手だ。 ────いっそのこと、ここで殺すか? てゐの脳内で、殺意が鎌首を持ち上げる。勿論バクラと協力的な関係を保てるならば、組んでおいた方が得は多い。 だが現状、バクラは完全に協力的とは言えない。パートナーのピンチを楽しんでいる節すらある。 ならばここで殺した方が得なのかもしれない。バクラのレーダー、その他諸々の支給品をフルに使える。 相手は見たところひ弱な人間だ。殺そうと思えばいつでも殺せる。だからこそ、今、三人に傷痕を穿り返される前に──── 三人から逃げきれればてゐの不安要素はひとまず消える。バクラに弱みを突かれる事もなくなる。 だが三人から逃げきれなくて、そして三人の持つ支給品が思わぬ効果を発揮しててゐの立場をさらに危なくすれば、 バクラはどう動くだろうか。まず間違いなくてゐにとって不都合な行動を取るように思える。 バクラの今の態度を見る限りでは。 「レーダーから消えたぜ」 バクラのその一言に、てゐはほっと一息吐く。不安要素は消えた。 バクラと対立する事もなくなる。ここからだ。さあ、やりましょうかバトルロワイアル──── てゐは改めて結束を誓いあおうとバクラの方へ振り向こうとしたが……その時 「がッ!!!」 てゐの後頭部に、硬く重量のある何かがぶち当たった。血が噴出し、足に力が入らなくなる。 力なく地面に倒れ、薄らいでいく視界の中で、てゐはバクラを見つけた。 そこらで拾ったであろう何の変哲もない石を片手に、バクラは笑っていた。 てゐの意識はそこで途切れた。 ▼ ▼ ▼ 「よう御三方。俺はバクラってもんだ。お前らにいい土産を持って来てやったぜ」 「また細かい奴が増えやがったか……!」 バクラは気絶したてゐを背負い、言葉、ベジータ、月の前に姿を現す。 突然意味の分からない台詞を吐きながら乱入したバクラに、ベジータはともかくとして、言葉と月は動揺した。 「桂言葉と夜神月、貴様らを騙し、利用しようとした悪党はこいつだ。 変化の杖という支給品を使って、桂言葉に変身したんだ。ただそれだけの話だぜ」 バクラはてゐのデイパックから変化の杖を取り出して、月に向かって構えた。 「俺をお前ら二人のコンビに加えて貰おうか。なぁに、お前らにとっても都合のいい話だろ? 俺はついさっきまでこいつとコンビを組んでいたんだが、どうにもお前らの方が魅力的に思えてね。 早速浮気しちまったってわけだ」 「……断ったらどうする……?」 二人とも、こんな上手い話を断るような馬鹿ではないと思うが……おそらく念のために聞いたのだろう。 sm73 ビビリの悩む頃に、賽試し編 時系列順 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編) sm73 ビビリの悩む頃に、賽試し編 投下順 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編) sm57 時の邪神は何見て騙す? 因幡てゐ sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編) sm48 ヤンデレは大変なフラグを投下していきました ベジータ sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編) sm48 ヤンデレは大変なフラグを投下していきました 桂言葉 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編) sm48 ヤンデレは大変なフラグを投下していきました 夜神月 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編) sm57 時の邪神は何見て騙す? 獏良了 sm74 トリプルステルスVSプレミアムマーダー(後編)
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ランク ランク [#dcdc1137] ランク一覧 TotalScoreの計算 コメント ランク一覧 ランク TotalScore 備考 報酬Ring ★1 0~29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 ★2 30~79 三等兵の称号 +0 ★3 80~149 二等兵の称号 +1 ★4 150~299 一等兵の称号 +1 ★5 300~ 上等兵の称号 +2 TotalScoreの計算 計算結果がマイナスの場合は0として加算。 戦争結果ランク 【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】で高評価を取ると +1~+3 。【クリスタル(採取数)】は評価対象外 評価 S A B C D E 加算 +3 +2 +1 +0 +0 +0 複数のカテゴリで高評価ならすべてを合計する。 ランキング 【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】でランキング10位以内なら +1~+10 。 【クリスタル(採取数)】は評価対象外 順位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 加算 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 複数のカテゴリでランクインした場合は合計。 召喚数 召喚を1回行った場合に +1 。 複数回召喚を行うと、召喚回数分だけ加算される。 デッド数 デッド1回毎に -1 。 コメント 名前
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スラムダンク原作限定強さ議論1 10 沢北 河田 9 深津 牧 仙道 流川 8 赤木 藤真 松本 7 魚住 野辺 三井 神 南 6 花形 桜木 宮城 岸本 5 福田 高砂 板倉 一之倉 清田 4 武藤 長谷川 河田弟 3 高野 永野 岩田 宮益 2 小菅 越野 植草 矢嶋 伊藤 木暮 池上 1 安田 角田 潮崎 菅平 PG深津=牧≧仙道≧藤真>宮城≧板倉>越野=宮益 SG松本>三井>清田>一之倉>長谷川>越野 SF沢北≧仙道=流川>南=神>永野>木暮 PF桜木>岸本=野辺>福田>河田弟>武藤>高野 C河田兄>赤木>魚住≧花形≧高砂>岩田 湘北89 OF DF 計 赤木 8 9 17 桜木 6 9 15 流川 10 7 17 三井 8 8 16 宮城 7 8 15 木暮 5 4 9 山王95 OF DF 計 河田 9 10 19 野辺 4 9 13 沢北 10 10 20 松本 9 4 13 深津 8 10 18 河田 7 5 12 海南83 高砂 6 7 13 武藤 5 7 12 清田 7 7 14 神 9 6 15 牧 9 9 18 宮益 7 4 11 陵南85 魚住 7 9 16 福田 8 5 13 仙道 9 9 18 越野 6 6 12 植草 6 6 12 池上 4 10 14 power 河田>桜木=赤木=魚住=美紀男>牧=花形=高砂>仙道=流川 diffence 沢北>牧=河田>流川=仙道=赤木=深津=三井>一之倉=魚住=藤真>池上=清田=花形=高砂 speed 沢北>桜木=宮城=仙道=流川=牧=河田>深津=福田=三井=松本=藤真 offence 沢北>仙道=流川=河田=牧=松本=赤木>南=藤真=岸本=板倉=魚住=花形 学校別ランク(異論は認める) S 山王 名朋 A 海南 湘北 大栄 愛和 B 豊玉 陵南 翔陽 常誠 C D 津久武 武里 E 三浦台 監督ランク S名朋のおっちゃん、堂本、白髪鬼安西 A安西 B高頭、田岡 攻 守 力 渡 撃 取 技 速 計 沢北 10 10 7 8 10 7 10 10 71 河田 9 9 10 8 8 10 8 8 70 深津 8 9 6 10 9 6 9 8 65 松本 9 7 6 7 9 6 9 8 61 野辺 7 7 9 7 6 9 6 6 57 流川 10 9 7 8 9 7 9 9 68 赤木 攻9守9力10渡7撃7取9技7速6 計64 三井 攻8守9力6渡8撃9取6技9速7 計62 桜木 攻7守6力9渡6撃7取10技6速9 計60 宮城 攻7守8力6渡9撃6取5技7速9 計57 牧 攻9守9力9渡9撃8取8技9速9 計70 神 攻8守8力6渡8撃10取6技8速8 計62 高砂 攻7守7力8渡7撃7取8技8速6 計58 清田 攻7守8力6渡7撃6取7技7速9 計57 武藤 攻6守8力6渡7撃7取6技7速7 計54 仙道 攻9守9力7渡10撃8取7技10速9 計69 魚住 攻8守8力9渡7撃7取9技6速6 計60 福田 攻9守5力7渡6撃7取7技6速7 計54 越野 攻6守6力6渡7撃7取5技6速7 計50 南 攻9守7力6渡8撃10取6技8速8 計62 岸本 攻8守8力7渡7撃7取7技7速8 計59 板倉 攻8守6力6渡7撃9取6技7速8 計57 藤真 攻9守8力6渡9撃9取6技9速8 計64 花形 攻8守7力8渡7撃8取8技8速6 計60 長谷川 攻7守7力7渡7撃6取7技7速7 計55 山王攻10守10 名崩攻9守9 大栄攻7守10 海南攻7守9 翔北攻9守7 陵南攻8守8 翔陽攻7守7 豊玉攻8守6 城誠攻7守7 S沢北 A河田 B牧 深津 C仙道 流川 D赤木 松本 E三井 藤真 南 F魚住 桜木 神 G花形 野辺 岸本 宮城 H高砂 福田 一之倉 板倉 河田 I清田 長谷川 武藤 J越野 植草 岩田 伊藤 高野 永野 K矢嶋 木暮 池上 小菅 宮益 沢北 森重 全国桜木 河田 深津 土屋 全国流川 全国赤木 全国三井 諸星 牧 松本 大栄のメガネ 全国宮城 仙道 御子柴 南 予選流川 予選赤木 魚住 藤真 岸本 板倉 野辺 一之倉 神 全国木暮 パワー 河田>赤木≧魚住>花形=高砂=岩田 リバウンド 河田>赤木=魚住>高砂=花形>岩田 得点能力 河田=赤木>花形=魚住>高砂=岩田 守備能力 河田>赤木>魚住≧花形=高砂>岩田 技術 河田>赤木>花形=高砂>魚住=岩田 精神力 河田>赤木>魚住>花形=高砂>岩田 センス 河田=赤木>魚住=花形=高砂>岩田 各項目TOP10 パワー 河田 赤木 美紀男 魚住 桜木 野辺 花形 高砂 牧 岩田 リバウンド 河田 桜木 野辺 赤木 魚住 牧 花形 高砂 仙道 流川 得点能力 沢北 河田 流川 牧 仙道 赤木 松本 藤真 南 岸本 技術 沢北 仙道 深津 牧 河田 流川 三井 赤木 藤真 南 精神力 桜木 深津 流川 三井 河田 牧 仙道 赤木 藤真 宮城 センス 桜木 流川 沢北 美紀男 牧 深津 河田 仙道 赤木 清田 パススキル 深津 仙道 牧 藤真 宮城 流川 河田 神 松本 三井 総合ランク S 沢北 河田 深津 森重 AA 牧 仙道 流川 赤木 諸星 土屋 A 松本 藤真 神 三井 桜木 南 B 野辺 魚住 花形 宮城 清田 岸本 以下省略 s森重 桜木 沢北 a河田 深津 牧 諸星 b仙道 流川 土屋 c赤木 松本 三井 御子柴 d魚住 藤真 南 神 清田 宮城 野辺 e河田弟 岸本 花形 高砂 f福田 板倉 一之倉 g武藤 池上 越野 小菅 木暮 うろおぼえだが過去スレの公式ランク 5 沢北 河田 4.5 牧 仙道 深津 4 流川 赤木 藤真 松本 南 神 3.5 魚住 花形 三井 野辺 岸本 宮城 3 桜木 板倉 武藤 河田 福田 清田 高砂 一之倉 長谷川 2.5 長野 高野 伊藤 越野 植草 矢嶋 池上 岩田 宮益 小菅 木暮 PG 深津≧牧>仙道≒藤真>宮城>板倉>植草 異論は認める。 C 河田>赤木>魚住≧花形≧高砂>岩田 異論は認める。 総合ランク S 沢北 河田 深津 森重 AA 牧 仙道 流川 赤木 諸星 土屋 A 松本 藤真 神 三井 桜木 南 B 野辺 魚住 花形 宮城 清田 岸本 以下省略 とりあえずチームとしては AAA 山王 AA 湘北 大栄 名朋 A 海南 愛和 B 陵南 翔陽 豊玉 堀 C 常誠 これで問題ないよな 1ランク差なら、勝敗が逆になることもたまにあるが 2ランク離れてると厳しい。 沢北 攻500守500 森重 攻490守490 流川 攻490守430 河田 攻450守450 牧 攻460守430 深津 攻430守450 仙道 攻440守430 桜木 攻400守460 諸星 攻420守430 土屋 攻430守420 松本 攻440守400 赤木 攻420守410 三井 攻400守420 藤真 攻410守410 野辺 攻390守420 南 攻410守390 神 攻390守400 魚住 攻390守390 岸本 攻400守370 宮城 攻390守380 一之倉 攻340守420 清田 攻380守380 花形 攻390守360 福田 攻410守340 武藤 攻340守400 高砂 攻360守370 河田 攻400守320 長谷川 攻350守370 板倉 攻380守330 岩田 攻370守330 木暮 攻350守350 池上 攻320守370 小菅 攻340守350 高野 攻350守340 長野 攻340守350 村雨 攻340守330 越野 攻350守320 植草 攻330守330 伊藤 攻330守320 矢嶋 攻340守310 菅平 攻320守320 宮益 攻310守330 安田 攻300守320 塩崎 攻310守300 角田 攻290守310 桑田 攻300守280 佐々岡 攻280守290 彦一 攻280守280 とっくに結論は出てるだろ G牧=深津>松本=藤真=三井≧清田=宮城>板倉=一之倉=長谷川>伊藤>越野=植草 F沢北>仙道=流川>南>岸本>神>野辺>桜木>福田>武藤>高野=永野>木暮 C河田>赤木>魚住>花形>高砂>美紀男>岩田 沢北 パワーC スピードS パスB シュートS ディフェンスS 三井 パワーC スピードC パスB シュートA ディフェンスA 流川 パワーC スピードA パスB シュートA ディフェンスB 牧 パワーB スピードA パスB シュートB ディフェンスA 仙道 パワーB スピードB パスA シュートB ディフェンスB 深津 パワーC スピードC パスS シュートA ディフェンスA 河田 パワーS スピードB パスB シュートB ディフェンスA 松本 パワーC スピードB パスC シュートA ディフェンスC 藤真 パワーC スピードB パスA シュートB ディフェンスC 南 パワーC スピードB パスB シュートA ディフェンスC 沢北 パワーC スピードSS パスB シュートSS ディフェンスSS スタミナSS 深津 パワーB スピードB パスSS シュートA ディフェンスS スタミナSS 河田 パワーS スピードA パスA シュートA ディフェンスB スタミナSS 流川 パワーC スピードA パスC シュートA ディフェンスC スタミナD 仙道 パワーB スピードA パスS シュートA ディフェンスB スタミナA 宮城 パワーB スピードS パスA シュートC ディフェンスB スタミナA 牧 パワーA スピードA パスC シュートB ディフェンスB スタミナS 松本 パワーB スピードA パスC シュートA ディフェンスB スタミナS 森重 パワーSSS スピードSS パスB シュートSS ディフェンスSS スタミナSS 土屋 パワーB スピードA パスA シュートA ディフェンスA スタミナA 御子柴 パワーD スピードD パスD シュートD ディフェンスD スタミナD スラムダンク原作限定強さ議論2 スラムダンク登場チームランクづけ (湘北が基準) ランクS (愛和に勝利) 名朋工業高校 ランクA (湘北に勝利) 愛和学院高校 海南大附属高校 ランクB (湘北と一勝一敗、もしくは湘北と同レベル) 湘北高校 陵南高校 常誠高校 ランクC (湘北に惜敗) 翔陽高校 豊玉高校 山王工業高校 ランクD (湘北に大敗) 武里高校 三浦台高校 角野高校 高畑高校 津久武高校 深津 OF8 DF9 松本 OF9 DF7 河田 OF9 DF10 沢北 OF10 DF10 野辺 OF6 DF7 一之倉 OF5 DF10 宮城 OF6 DF7 赤木 OF8 DF9 流川OF9 DF8 桜木OF6 DF8 三井OF7 DF9 木暮OF6 DF5 牧OF9 DF9 神OF8 DF7 武藤OF6 DF7 高砂OF7 DF7 清田OF8 DF8 小菅OF6 DF6 藤真 OF8 DF8 花形 OF8 DF7 高野 OF6 DF6 長野 OF6 DF6 長谷川 OF7 DF7 伊藤 OF6 DF6 仙道 OF9 DF9 魚住 OF8 DF8 越野 OF7 DF6 植草 OF6 DF7 福田 OF9 DF5 池上 OF5 DF9 南 OF9 DF7 岸本 OF8 DF7 板倉 OF8 DF6 矢島 OF7 DF5 岩田 OF6 DF6 S 沢北、森重 A 牧、仙道、河田兄、深津、流川(山王戦) B 藤真、赤木、流川、神、三井(山王戦)、桜木(山王戦)、宮城(山王戦)、野辺、松本 C 宮城、三井、清田、魚住、花形、高砂 D 福田、桜木、武藤、池上、植草、越野、宮益 S 沢北 A 河田 牧 深津 仙道 流川 B 赤木 藤真 南 神 C 桜木 松本 魚住 花形 岸本 宮城 D 板倉 野辺 清田 一之倉 福田 長谷川 高砂 E 武藤 越野 植草 高野 長野 池上 木暮 岩田 矢島 小菅 宮益 沢北100000 牧90000 河田90000 流川89000 仙道88000 深津88000 桜木87000 赤木85000 藤真85000 南84000 松本84000 魚住83000 岸本82000 神81000 野辺81000 清田80000 三井80000 花形79000 宮城79000 板倉78000 福田77000 高砂76000 武藤75000 越野74000 植草74000 小暮73000 牧 パス4 スピード5 テクニック4 パワー5 DF5 OF5 計28 仙道 パス5 スピード5 テクニック4 パワー4 DF4 OF5 計27 深津 パス5 スピード4 テクニック5 パワー4 DF4 OD4 計26 藤真 パス4 スピード4 テクニック5 パワー4 DF4 OF4 計25 宮城 パス4 スピード5 テクニック4 パワー3 DF4 OF3 計23 板倉 パス3 スピード4 テクニック4 パワー4 DF3 OF4 計22 伊藤 パス3 スピード3 テクニック3 パワー4 DF3 OF4 計20 越野 パス3 スピード3 テクニック3 パワー3 DF3 OF3 計18 PG 深津 土屋=牧 山王戦宮城=藤間 SG 諸星 松本=神=山王戦三井 SF 沢北 パス覚えた流川=仙道 南 清田 PF 覚醒桜木 野辺 岸本 福田 C 河田 森重 赤木 高砂 花形 オフェンス S沢北 A流川 仙道 牧 河田 松本 B南 赤木 藤真 C福田 神 深津 魚住 花形 三井 ディフェンス S沢北 河田 A三井 牧 深津 仙道 赤木 B藤真 流川 清田 一之倉 魚住 C花形 高砂 宮城 池上 武藤 シュート S沢北 A深津 牧 仙道 河田 流川 B松本 板倉 藤真 C三井 花形 赤木 パワー S河田 A赤木 魚住 河田弟 桜木 野辺 B牧 花形 高砂 C岩田 テクニック S沢北 A仙道 深津 牧 流川 河田 B松本 三井 神 藤真 宮城 C南 板倉 花形 宮益 スピード S沢北 A宮城 牧 仙道 流川 桜木 B松本 深津 河田 清田 C藤真 南 岸本 板倉 武藤 福田 パス S深津 仙道 A牧 藤真 宮城 B板倉 越野 植草 C神 三井 南 松本 河田 ドライブ S沢北 A牧 松本 流川 仙道 B宮城 藤真 河田 C三井 岸本 福田 3P S神 A南 三井 沢北 B流川 深津 藤真 板倉 伊藤 河田 C仙道 木暮 安田 オフェンス S 山王 A 湘北 豊玉 B 海南 陵南 C 翔揚 ディフェンス S 山王 A 海南 陵南 翔陽 B 湘北 C豊玉 リバウンド S 山王 湘北 A翔陽 B陵南 海南 C豊玉 スタミナ S 山王 A 海南 B 翔陽 陵南 豊玉 湘北 ベンチ S 山王 A 海南 B 陵南 翔陽 豊玉 C 湘北 3P S 山王 A 豊玉 海南 B 湘北 翔陽 C 陵南 PG S 山王 海南 A 翔陽 B 湘北 豊玉 C 陵南 SF S 山王 A 湘北 陵南 B 海南 豊玉 C 翔陽 SG S 山王 A 湘北 海南 B 翔陽 C 陵南 豊玉 PF A 湘北 山王 豊玉 B 陵南 C 翔陽 海南 C S 山王 A 湘北 B 海南 陵南 翔用 C 豊玉 本スレの長い歴史 ↓ 沢北=河田 牧=仙道=深津 流川=赤木=南=松本=藤真=神 三井=魚住=花形=宮城=岸本=野辺 高砂=長谷川=清田=板倉=一之倉=美紀男=福田=桜木 池上=越野=植草=伊藤=高野=岩田=永野=武藤=宮益=木暮=矢島=村雨 安田=塩崎=角田=菅平 スピード 沢北 100 牧 95 松本95 河田90 仙道90 流川90 桜木85 宮城85 清田80 藤真80 深津75 3P 神100 三井95 南95 宮益90 深津90 板倉90 藤真90 沢北90 伊藤90 流川85 越野80 安田80 木暮80 仙道75 沢北 力1速さ4技術4OF4DF4 (17) 河田 力4速さ2技術3OF3DF4 (16) 牧 力3速さ3技術3OF3DF4 (16) 森重 力4速さ2技術1OF4DF4 (15) 仙道 力1速さ3技術4OF3DF3 (14) 流川 力1速さ3技術3OF4DF3 (14) 深津 力1速さ2技術4OF2DF3 (12) 藤真 力1速さ3技術3OF3DF2 (12) 赤木 力3速さ1技術2OF3DF3 (12) 三井 力1速さ2技術3OF2DF3 (11) 松本 力1速さ3技術2OF3DF2 (11) 魚住 力3速さ1技術1OF2DF3 (10) 神 力1速さ2技術3OF2DF2 (10) 南 力1速さ2技術3OF3DF1 (10) 宮城 力1速さ3技術2OF1DF2 (9) 桜木 力3速さ3技術1OF1DF1 (9) 清田 力1速さ2技術2OF2D2 (9) 板倉 力1速さ2技術2OF3DF1 (9) 岸本 力1速さ2技術2OF3DF1 (9) 花形 力2速さ1技術2OF2DF2 (9) 福田 力1速さ2技術1OF3DF1 (8) 一之倉 力1速さ1技術1OF1DF4 (8) 高砂 力2速さ1技術2OF1DF2 (8) 長谷川 力2速さ1技術2OF1DF2 (8) 野辺 力3速さ1技術1OF1DF1 (7) 武藤 力1速さ2技術1OF1DF2 (7) 池上 力1速さ1技術1OF1DF3 (7) 河田弟 力3速さ1技術1OF1DF1 (7) 越野 力1速さ2技術1OF1DF1 (6) 植草 力1速さ2技術1OF1DF1 (6) 木暮 力1速さ1技術1OF1DF1 (5) 湘北VS翔陽 花形>赤木>三井>流川>長谷川>高野>長野>伊藤>籐真>宮城>桜木>木暮>角田 湘北VS海南 牧>流川>神>赤木>高砂>三井>清田>宮益>小菅>宮城>木暮>桜木 湘北VS陵南 仙道>赤木>流川>福田>三井>魚住>越野>宮城>植草>木暮>桜木>池上>菅平 湘北VS豊玉 赤木>岸本>三井>板倉>南>流川>宮城>岩田>木暮>桜木>安田 湘北VS山王 沢北>三井>河田>松本>赤木>流川>深津>野辺>宮城>桜木>河田弟>一之倉>木暮>角田 海南VS陵南 牧>仙道>福田>神>清田>魚住>高砂>越野>植草>武藤>池上>菅平 DF山王≧海南=陵南=翔陽>翔北=めいほう>豊玉 OF山王>めいほう>湘北=豊玉>陵南=海南>翔陽 スピード山王>海南=豊玉=湘北>陵南=翔陽=めいほう スタミナ山王>海南>翔陽=豊玉=陵南>湘北=めいほう 結論 山王>>めいほう=海南≧湘北=陵南=翔陽=豊玉 :大栄が海南を置いて今年優勝候補で去年全国二位と考えて土屋は牧、仙道以上確定 :土屋は牧以上でも山王は尊敬するので最強チームを率いる深津より下(もしくは=) S森重、フリーザ、アメリカ黒人 A沢北、覚醒流川、 B深津、河田 C土屋 D牧、諸星、藤真、仙道 E赤木、三井、宮城、神、南 F清田、魚住、花形 1;設定では赤木を神奈川センターと一緒にしたいが最終的に一人抜けたからこうした(赤木は藤真、牧は永遠に超えられない壁) 2;桜木はAにしたいが河田に勝ったっけ?みたいな。でも森重の下位互換ならA 3;松本はB~D スラムダンク原作限定強さ議論3 S深津 河田 牧 A沢北 B森重 流川 仙道 松本 C赤木 藤真 桜木 花形 D魚住 三井 宮城 野辺 一之倉 清田 南 神 山王 ←国内最強 S 大学オールスター ←大学最強 A 湘北=名朋 ←Aランよりうえ B 愛和=大栄=博多=海南=陵南 ←Aラン BEST4 C 常誠=豊玉=翔陽 ←Bラン BEST8 S河田 A沢北 牧 仙道 B流川 深津 赤木 神 C藤真 南 花形 松本 D宮城 三井 魚住 板倉 岸本 E永野 福田 武藤 伊藤 野辺 池上 一之倉 F河田弟 高砂 木暮 越野 植草 長谷川 岩田 高野 安田 神:森重 S:沢北、流川、桜木 A:河田、深津 B;土屋 C:牧、仙道、諸星、藤真、松本、南 D:宮城、赤木、三井、神、花形、魚住、高砂、清田 ↑キャラとしてのランク 総合→沢北>河田=深津>土屋>仙道=牧>諸星>藤真>流川とか このスレの基本ランキング 異論のあるヤツは論拠を添えて主張するように。 オフェンス/ディフェンス/パス/スピード/フィジカル/テクニック/シュート 沢北5/5/4/5/3/5/5 32 流川5/4/4/4/3/4/5 29 牧4/5/4/4/4/4/4 29 仙道4/4/5/4/4/5/4 30 深津3/4/5/3/3/5/5 28 藤真4/4/4/4/3/4/5 28 河田5/5/4/4/4/5/4 31 赤木4/4/3/3/5/3/3 25 松本4/3/4/4/3/4/4 25 三井4/4/4/3/3/4/5 27 魚住3/4/3/3/5/2/2 23 福田4/2/3/3/3/2/2 19 岸本4/3/3/4/3/3/3 23 南4/3/3/4/3/4/5 26 宮城3/3/4/5/2/4/2 23 桜木3/3/2/5/5/2/2 22 長谷川3/3/3/3/3/3/3 21 神3/3/4/3/3/4/5 25 武藤3/3/3/3/3/3/3 21 花形4/3/3/3/4/4/3 24 越野3/3/4/3/2/3/3 21 永野3/3/3/3/3/3/3 21 野辺3/3/3/3/4/3/2 21 木暮3/2/3/3/2/3/4 20 板倉4/3/3/4/3/3/4 24 一之倉3/4/3/3/2/3/2 20 オフェンス/ディフェンス/パス/スピード/フィジカル/テクニック/シュート 沢北5/5/2/5/3/5/5 30 流川5/4/4/4/3/4/5 29 牧5/5/4/4/4/4/4 30 仙道5/4/5/4/3/5/4 30 深津4/4/5/4/3/5/5 30 藤真4/4/5/4/3/4/5 29 河田5/5/4/3/4/5/4 30 実際こんなもんだろ オフェンス/ディフェンス/パス/スピード/フィジカル/テクニック/シュート 沢北5/5/3/5/3/5/5 31 流川5/3/4/4/4/4/5 29 牧5/4/3/5/5/3/4 29 仙道4/4/5/4/4/4/4 29 深津4/5/5/4/4/4/4 30 藤真4/4/4/4/3/4/4 27 河田5/5/3/3/5/4/3 28 オフェンス/ディフェンス/パス/スピード/フィジカル/テクニック/シュート 沢北6/5/3/6/3/6/5 34 流川5/3/3/4/4/4/5 29 牧5/4/3/5/5/4/4 30 仙道4/4/6/4/4/4/4 30 深津4/6/5/4/4/4/4 31 藤真4/4/4/4/3/4/4 27 河田5/5/3/3/5/4/3 28 オフェンス/ディフェンス/パス/スピード/フィジカル/テクニック/シュート 沢北5/5/4/5/3/5/5 32 流川5/4/4/4/3/4/5 29 牧4/4/4/5/4/4/4 29 仙道4/4/5/4/4/4/4 29 深津3/4/5/3/3/5/4 27 藤真4/4/5/4/3/4/5 29 河田5/5/4/4/5/5/4 32 バーーーーーーン!!!!!!!!!!! 10沢北 9河田 牧 仙道 深津 8流川 松本 赤木 野辺 南 神 藤真 7三井 宮城 魚住 花形 板倉 岸本 6清田 高砂 武藤 長谷川 一之倉 福田 河田弟 5伊藤 長野 高野 池上 越野 植草 岩田 村雨 宮益 小暮 小菅 矢島 神:森重 S:沢北、流川、桜木 A:河田、深津 B;土屋 C:牧、仙道、諸星、藤真、松本、南 D:宮城、赤木、三井、神、花形、魚住、高砂、清田 これが基本 森重は日本の至宝 国宝 森重 天才 桜木、三井、土屋、仙道 (天才と凡人の壁) A 流川、河田、沢北 B 深津、牧、藤真、赤木、神 C 諸星、宮城、南 D 清田、岸本、高砂、魚住、花形 まぁこれが一番妥当でしょうね^^ 大雑把なランキングはこうですね^^ AA 沢北、河田、深津、森重、仙道 A 牧、藤真、流川、赤木、神、諸星、土屋 B 南、岸本、高砂、宮城、三井、御子柴、松本 C 清田、桜木、花形、魚住、福田 一応上位ランクは S アメリカの超人達、関場 AA 杉山 A 沢北 河田、深津、急成長桜木、流川、森重 B 牧、仙道、松本 あたりか モヒカンは雑魚 S アメリカの超人達、関場 AA 杉山 二階堂 矢沢 A 沢北 河田 深津、急成長桜木、流川、森重 B 去年の海南エ-ス 牧 仙道 松本 土屋 赤木 魚住 諸星 野辺 C 藤真 南 花形 高砂 神 桜木 得点力:E スピード:A シュート距離:D スタミナ:A テクニック:E 成長性:A 流川 得点力:A スピード:B シュート距離:A スタミナ:D テクニック:B 成長性:A 深津 得点力:C スピード:B シュート距離:A スタミナ:A テクニック:A 成長性:C 藤真 得点力:B スピード:B シュート距離:A スタミナ:A テクニック:B 成長性:C 沢北 得点力:A スピード:A シュート距離:A スタミナ:A テクニック:A 成長性:A 神 得点力:B スピード:C シュート距離:A スタミナ:A テクニック:B 成長性:B 赤木 得点力:B スピード:D シュート距離:D スタミナ:A テクニック:C 成長性:B 南 得点力:A スピード:C シュート距離:A スタミナ:B テクニック:B 成長性:C 松本 得点力:B スピード:B シュート距離:B スタミナ:A テクニック:B 成長性:C 牧 得点力:B スピード:A シュート距離:C スタミナ:A テクニック:B 成長性:C 仙道 得点力:A スピード:B シュート距離:B スタミナ:B テクニック:A 成長性:B 河田 得点力:A スピード:B シュート距離:B スタミナ:A テクニック:C 成長性:C スタミナ 深津=河田=沢北>松本=牧>仙道=藤真>流川 メンタル 深津>河田=牧=仙道=流川=藤真>沢北>松本 パス 深津>仙道>牧=藤真>河田=沢北=松本>流川 シュート 深津>沢北>河田=藤真=仙道=牧=松本=流川 テクニック 深津=沢北>河田=藤真=仙道=牧=松本=流川 リーダーシップ 深津>河田=藤真=牧=仙道>沢北=松本=流川 3P 深津=沢北=流川=藤真>仙道=河田>牧=松本 スピード 沢北>河田=牧>仙道=松本=流川>深津=藤真 ジャンプ 深津=沢北=牧=流川>仙道=松本=河田>藤真 ディフェンス 深津=河田>沢北>牧=仙道>流川=松本=藤真 オフェンス 沢北=河田>深津=牧=仙道=松本=流川>藤真 スティール 深津>牧=沢北=流川=藤真>仙道=松本=河田 リバウンド 河田>牧=仙道>沢北=流川=松本=藤真=深津 総合 深津>沢北>牧>仙道>流川>松本>藤真 究極神:自信長谷川 絶対神:深津 河田 神:黒人 沢北 森重 S:流川、桜木 A:谷沢 大学オールスター B;土屋 C:松本、牧、仙道、赤木、諸星、藤真、南、岸本、野辺、一之倉 D:メガネ、宮城、三井、神、花形、魚住、高砂、清田 30巻で4強の中に居る大栄 大栄>博多 超絶対究極神;本気深津、本気河田 絶対究極神:本気沢北 究極神:自信長谷川 絶対神:深津 河田 神:黒人 沢北 森重 S:流川、桜木 A:谷沢 大学オールスター B;土屋 C:松本、牧、仙道、赤木、諸星、藤真、南、岸本、野辺、一之倉 D:メガネ、宮城、三井、神、花形、魚住、高砂、清田 スラムダンク原作限定強さ議論4 絶対神:深津 河田 神:黒人 沢北 森重 S:流川、桜木 A:谷沢 大学オールスター B;土屋 C:松本、牧、仙道、赤木、諸星、藤真、南、岸本、野辺、一之倉 D:メガネ、宮城、三井、神、花形、魚住、高砂、清田 沢北 攻撃10守備10スピード10シュート9 牧 攻撃9守備9スピード8シュート8 河田 攻撃9守備9スピード8シュート7 仙道 攻撃9守備8スピード8シュート9 流川 攻撃9守備7スピード8シュート9 藤真 攻撃8守備8スピード8シュート8 松本 攻撃8守備7スピード8シュート8 深津 攻撃7守備8スピード7シュート9 絶対神:深津 河田 神:黒人 沢北 森重 S:流川、桜木、覚醒三井 A:谷沢 大学オールスター、杉山 B;松本、覚醒南、土屋 C:牧、仙道、赤木、諸星、藤真、南、岸本、板倉、野辺、一之倉 D:メガネ、宮城、三井、神、花形、魚住、高砂、清田 PG S 深津 A 牧 仙道 B 藤真 宮城 板倉 C 植草 伊藤 D 安田 E 桑田 SG EX フリースロー成功率94%の人 S 神 A 松本 B 三井 一之倉 C 矢嶋 長谷川 越野 池上 小菅 D 宮益 潮崎 SF EX 黒人 SS 集中沢北 S 仙道 流川 沢北 諸星 A 中学時沢北 沢北父 南 御子柴 B 清田 永井 C 木暮 D 4歳時沢北 E 石井 佐々岡 PF S 河田 A 土屋 野辺 B 福田 岸本 武藤 桜木 高野 C 美紀男 村雨 D 角田 C EX カリーム・アブドゥル・ジャバー SS 杉山 S 河田 A 森重 B チャージングの境界線を引いた後の魚住 赤木 花形 高砂 C 魚住 三井 岩田 D 桜木 美紀男 菅平 E 角田 監督 一流 深体大の監督 名朋のおっちゃん 堂本 安西 北野 高頭 二流 田岡 藤真 愛和の監督 金平 三浦台の監督 三流 武里のピザ ここらで流れを変えてケンカNo.1決定戦 S 森重 A 桜木・赤木・青田 B 鉄男・流川・水戸 C 宮城 D 三井・堀田・高宮・大楠・野間 補足修正ヨロ OF SS深津 沢北 覚醒三井 S河田 黒人 森重 AA流川 大学オールスター 杉山 覚醒南 A谷沢 松本 土屋 BB牧 仙道 諸星 赤木 B藤真 南 岸本 板倉 メガネ 神 DF SS黒人 桜木 河田 沢北 S深津 AA森重 大学オールスター 杉山 A谷沢 BB土屋 一之倉 野辺 B赤木 牧 諸星 仙道 藤真 流川 松本 スピード SS黒人 沢北 深津 S桜木 河田 AA森重 谷沢 流川 松本 土屋 大学オールスター 宮城 A牧 仙道 諸星 BB藤真 岸本 南 板倉 B清田 一之倉 テクニック SS深津 S沢北 河田 AA杉山 谷沢 大学オールスター A土屋 流川 黒人 BB仙道 牧 松本 メガネ B赤木 藤真 花形
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Bランクとは… 熟練冒険者、または国家のエリート軍人レベルの強さを有する魔物 B+ランク魔物 ここです Bランク魔物 ねこです B-ランク魔物 ねこがいます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ランクアップ 新ランク 報酬(指輪) 到達条件(目覚めた召喚獣の数) トモダチの数 1 2 カマイタチ 5 52 3 スライム 6 54 4 レムレス 7 56 5 ゴブリン 8 58 6 ケラトプス 9 60 7 ナーガ 10 62 8 15 64 以降、ランク1ごとに 到達条件=召喚獣+5 友達の数+2 ※初期属性によって取得できる指輪の順序が変わるか?等は未検証
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武器のランクと改造について CWCRPGではPCが所持している武器を改造して様々な性能アップを図ることが出来ます。 選択ルールとして採用しない場合は改造前の状態で武器を使用する形になります。 具体的な改造方法や効果については関連項目を参照してください。 また、当該項目においては武器のランクについての説明を行います。 実装の経緯 同じ武器を愛用し続ける人向けに強化の手段を実装 しかし実装して3年の間にSSランク武器を手にしたのは僅かに2名…。 強化難易度を緩和すべく、武器のランクによって強化の条件が変わるようになりました。 関連項目 武器改造 武器のランクについて 冒険者が装備可能な武器にランクを付け、武器改造のし易い武器とそうでない物に分類しました。 ランクが低いほど強化がしやすく、逆に高いほど強化の難易度も高くなります。 武器のランクは全部で5段階+1段階ありますがランクによる装備条件などはありません。 下記にランク付けの条件等が書かれていますが、GMが新しくオリジナル装備を考える際に参考としてください。 曖昧な部分も多少あるため、細かく厳密にする必要はありません。 ただ、とりあえず悩んだら高い方のランクに設定しましょう。 以下設定を箇条書きに。 武器は入手しやすいけれど強化がし辛い、未教化だと微妙だけど強化する事で真価を発揮する、そんな武器も良いかもしれない。 ランクは主に元から付いている特殊効果の性能次第で上昇する。 特定種族しか装備できないなどの条件が厳しい武器もランクが2上昇する。 逆にエルフには装備できない、など装備できる種族の法が多い場合は上昇無しorしても1上昇とする。 弓などの遠距離武器もランクが1つ上昇する。 Dランク 現行では最低のランク、主に職業毎の初期装備、もしくはそれに準じる性能の武器が該当する。 強化は一番簡単。 Cランク Dランク武器に+αで1つ何かしらの特殊効果がついていると該当する。 例:ルーンソード(ロングソードの性能+魔力) Bランク Dランク武器に強化で得られないような効果が1つでもついて居れば該当する。 何かしらの効果が+2個でも該当。 Aランク Dランク武器を+10の強化しつつ最大改造ボーナスの性能に加えても得られないだけの性能を持っている武器が該当する。 Sランク 実質最上位、強化していなくても高性能と言える。 例:オリハルコンソードはロングソードを+26の強化に加えて最大改造込みの性能。 他にはドワヴィッシュアックスやエルブンロングボウ、オーラスナイプ等。 SSランク 、 10の強化が完成した装備のランク、強化する事が出来ない。 元々改造の不可能な装備も該当させる。 ざっくりした目安だが 特殊効果数が+1でC、+2でB、+3でA、+4でSとする。 同じカテゴリーの武器で攻撃力が2上がっている物は効果数としては+2である。 効果の性能にはばらつきがあるため、装備によっては多少前後する。
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登山隊の運営 登山隊の人数 新規隊員募集のタイミング 新規隊員募集選考基準 新人隊員の育成方法 Gランクまでの到達期間 登山隊の人数 登山隊隊員数は11人から多くても15人の間で運営する。色々なやり方があると思うが、人数がこれ以上増えると全体の行動を把握するのが困難になったり、どうしても物資量が増える為、荷揚げ作業に時間を費やすことになるためあまり人数を増やしすぎない方がよいかもしれない。 新規隊員募集のタイミング 最年長の隊員が45歳になる前から次の新規隊員募集を考えておく。 既に在籍している最年少の隊員と新規に採用する隊員の年齢差をどれくらい取るかで採用の時期が決まってくる。 新規隊員の育成と全員登頂を同時に行うので新人隊員がいると登れる山が限定されてくる。 今後どのような山、そしてどのようなルートに挑戦するかによって新規隊員募集の時期を考慮する。 新規隊員募集選考基準 毎年3月に新規隊員を募集できる。登山隊運営の肝となる部分である。とにかく優秀な隊員が出るまでひたすらロードを繰り返し、何度も新規隊員を募集する。 ・日本人男性隊員なら18歳でランクがCの隊員を採用する。 体力、持久力の合計値が100付近で探査能力が低い隊員ならなお良好。 ・外国人男性隊員なら18歳でランクBが最高の能力を持った隊員である。20歳でAランクの隊員も出現するのでとにかく我慢強くロードを繰り返す。 ・日本人女性隊員なら18歳でランクEが最高値。Eランクだとマヌーツェでさえ登頂が厳しいので20歳過ぎでDランクが出るのを待つ。 新人隊員の育成方法 難易度の低い山 (マヌーツェ東カビドBCなど)を何回も集中的に登頂させる。 何度もルート探査をさせる。天候によって隊が停滞している時に新規隊を作り新人隊員をリーダーにして、キャンプからルート探査を徹底的に行う。ルートは見つからないので「もう一度検討してくれ」を何回も選択する。これで探査能力は1回の登山で30以上向上する。 Gランク隊員で新人隊員をサポートし、難易度の高い山に挑戦させる(ガラマBCなど)。 登頂を何度もさせることが最優先だが、キャンプ設営、テント増設、テント撤去、捜索、合流、ルート工作、ルート探査など、新人隊員の体が空いていたらあらゆる行動に参加させる。 Sランク以上になったら無酸素登頂を行い、体力、持久力の向上に努める。 SSランクになったらほとんどのルートの登頂が可能なのでようやく一人前といえる。 Gランクまでの到達期間 ・上記の方法で日本人男性なら8-10年 ・外国人男性なら最短で6年 ・日本人女性なら10-12年 戻る